关于世界BOSS的想法建议

修改于2020/02/11374 浏览综合
所有游戏的世界boss几乎全是福利!!乌拉拉反其道而行之。。。世界boss就是一个摆设。。真心希望官方能听一听看一看这个建议[嗒啦啦2_谢谢][嗒啦啦2_谢谢]
每天世界boss没人打,其实主要原因也就这两点:
1、打boss还得调技能调宠物,打完又得换回来,这样换来换去太麻烦了。。。。
(按照我的想法: 把世界BOSS的元素属性取消就可以。在不存在宠物克制的情况下玩家就不用换来换去的了。因为正常情况下玩家携带的宠物就是那种模式,输出高协力,肉高同心或高守护。没有元素属性克制,宠物这方面就没那么多要求了。技能搭配方面也就是打特殊的boss的时候才用群攻或者控制。一般情况也是单体最高伤害输出的那一套搭配。这样也避免了玩家换技能宠物的负担)
2、打Boss给的那奖励和资源。。。。(说句实话)也太抠了🙄🙄。。。。那根什么都不给几乎没区别额。。。现在普通玩家几乎都缺少贝壳呀。。。挂贝壳,技能等级就跟不上,挂技能,贝壳淬炼就不行。。英雄山开了以后普通玩家也不怎么迫切需要那几十个彩虹石了。。。更不需要那些食材。所以,没人打兔子,因为没什么用。。。至于氪金大佬们,人家更不需要这个了。。这就造成了当初勇气勋章够了以后世界boss几乎没再死过的情况。
(按照我的想法:把每个队伍造成的伤害折合为贝壳。不用给的太多,哪怕按照1:3000或者4000的比例玩家们也能满意了,打两次差不多有个一万左右的贝壳, 一个队伍一天下来每个人差不多40000的贝壳。当然,一些新玩家们打不出这么多伤害,但是那时候贝壳淬炼的话也不用花很多的贝壳。要是给贝壳呢,emmm说多也不多吧,毕竟现在附魔十阶后淬炼一次也要一万多贝壳。当然,说少也不能算少了,不能太贪心。把造成的伤害折算成贝壳,比现在给点石头或者食材要好太多了。打退boss以后给个全服宝箱奖励这个挺好的。这样也算是给玩家们的福利了。)
以上的是我对世界boss的个人想法,在我玩的游戏里面几乎世界boss就是给全服玩家们的福利活动。这个完全不像一个福利活动玩法,玩的太累了。也希望官方能听进去,别再继续不理不睬了,不然乌拉拉的玩家们都彻底寒心了。 就是因为喜欢这个游戏,玩家们才积极的提意见,如果官方继续不理不睬,那真的太遗憾太可惜了。
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