关于全职高手手游的一点小看法和一点小期望

2017/11/03181 浏览综合
情怀五分,游戏扣两分,跟内测相比有改进一分。
这个游戏内测的时候我就下载了,当时玩了玩觉得一般,现在又重新玩了一下。要说和内侧相比确实改进了很多,也有很多不错的地方。但如果是冲着全职来讲,我认为这个游戏真的没有达到广大全职粉的期望。
战斗方式太过简单,还可以自动战斗,这样玩这个游戏最基本的战斗的乐趣就已经没有了;全职粉都知道,小说中的游戏“荣耀”是靠操作和不同属性技能对抗而产生乐趣,虽说现实中不抱那么高的期望,但这块游戏确实让我们有些失望:基本没有操作,技能释放过于简单,自动攻击让战斗变得无趣。所以一些忠粉们抱着情怀玩玩就行,不要太过死扣。
其实我看过小说之后,对全职手游的期望大致是这样:战斗方式和视角、行动方式可以参考崩坏三,做成和小说中一样的第一人称视角或崩三一样的第三人称视角,战斗方式也会和原著比较贴合。而且小说中的技能判定和时间都十分细致,现实里虽说不用这样,但也至少有点判定吧。我玩的战斗法师,感觉里面就龙牙能稍击飞一下,其他两个技能除了动画和伤害不一样之外没有什么亮点。
就说这么多吧,作为一个挺爱小说的玩家发布的一点评论,不喜勿喷谢谢
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