AOE的DIY思路

2020/05/16241 浏览
随着左舷和超时空的退环境,游戏中经典朴实的AOE只剩矩阵的全面入侵,而其他的AOE则多少带有一定的限制。
除了悲观主义,限制是减己方生物,过于气宗,希望早日听到重做/退环境的消息。
矩阵的巨浪限制场地,智械的太空垃圾要求敌方能量,回音超模但亏节奏,蜂巢的病毒需要死亡,中立的滚石限制从左到右且5打10没有超模(指1-2模型)可能,破窗要求6力量以下还带有随机,核弹(乱入)等是生物解(目前的生物AOE:核弹、方块、手雷、闹钟、煞星、福星、峨眉峰)。(如有缺漏后补)
从这类思路可以看出,官方期望通过限制AOE能力来削弱气宗,而以上AOE法术在气宗中的表现均有不足(有些仍会进气宗构筑,但实战中存在被限制的可能)。
作为DIY来说,(除了自娱自乐玩梗之类)同样要紧跟官方思路,避免左舷之类简单粗暴的AOE法术出现。
以下是我据此思路的DIY:
1c 使一个生物-2,如果没有消灭,消耗1能量,对相邻场地的随机生物再次使用
(这是从我之前DIY的生物技能上抠下来改的,灵感来源于游戏中常见的一类远程技能设计)
这张法术有几个特点:可预防(空出中路两侧叫杀)、无法消灭多个生物、无法超出1-2模型(同滚石)、能量消耗不易控制(这方面优于镭射,弱于破窗)、存在部分随机性。这些特性皆作为这张卡的限制,影响其在气宗构筑中的发挥。
当然由于比较花里胡哨,一般为蓝、紫色品质,就不拿去参赛了。
(题外话:最近我DIY撞稿率有点大,昨天DIY了一张群聊记录里一搜撞了俩(核心思路相同)( ̄_ ̄|||),这张过了个灵感(划掉)感觉也可能撞(名字刚发现撞了被我删了))
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