算是新游的测评吧!

2018/08/242072 浏览综合
看到这么长的官方回复还是挺意外的,可能您看到我只玩了6分钟就对游戏下定论觉得有些草率,我不知道TAPTAP是怎么统计游戏时长的,我现在可以告诉你我评论前游戏进度是6本,剧情是第7章,之后我会在论坛里发截图。你说废土是创新,单是我玩过的末日题材SLG游戏就有【未日少将】【未日争霸】两款,没玩过的可能还有。再说剧情,先不说老子救儿子/女儿老套与否,就剧情的表现力上来说,你一个SLG游戏搞这种冗长的流水帐对游戏性有什么提升?SLG重在对环境的营造,他们玩类游戏是为了在一个大环境下写下自己与其它玩家命运相关的剧情,如果为了剧情为什么不去玩RPG呢?不是有更好的沉浸感和体验?
再来说说游戏性方面,至少目前我没有发现有什么亮点,一个主城,建造升级,暴兵抢资源,地盘都抢不了!10年前的网页游戏游是这个样子,十年后还是一样!我们来看看SLG主张的4E玩法,探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)的简称,看上去没毛病,仔细品味就会发现全特娘的变味了。
首先说探索,我探索个鸡毛,一上来就地图全开一览无余,副本怪物也是标的清清楚楚,甚至掉落都写的醒目有力,玩家们要做的就是按照你们设定好的方式去升级打地,然后去更高的地方升级打地,增加视野和战争迷雾系统很难吗?联盟系统一打开全都给玩家列出来了,就不能设计出发现该连盟成员后才能加入该连盟?自由行军都没有说探索我也是呵呵了!
再说扩张和开发,感觉现在这两个玩法就是为氪金准备的,升级,升星,进阶,强化,加速,建造列表,黑市这***每一个都是为氪金准备的,别和我说什么肝一下什么都有了,有那个时间我玩一把文明6还不是美滋滋,参考一下EVE或者【银河纪元前传】的技能系统,为玩家减点负担吧,现在吸引一个玩家也不容,也是为你们好!唯一欣慰的是没看到抽卡系统,这点不得不说是个进步!
最后说说消灭,也就是战斗系统,只能说做的相当简陋,策略性在哪里?都什么年月了还在玩数值碰撞?看着模型对A很有意思吗?玩家的操作空间在哪里?玩家冲突的着力点在哪?
我下载游戏的时候,评分是9.6,你们策划摸着良心说,这游戏对的起这个评分吗?
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