关于iOS、安卓双平台公测档期的告玩家书
各位关注《FFBE》的玩友:
大家好,这里是《FFBE》国服项目组。最近因为忙于研讨这次测试和双端公测的版本和福利内容,都没能顾上跟玩家朋友们好好聊聊天。其实很享受跟大家单纯地聊游戏,因为《FFBE》的好多改良建议就是这样聊出来的。
大家可能已经知道,《FFBE》刚确定双端的上线档期:8月29日iOS上线;安卓在结束本次测试后,力争在今年10月内上线。我们陆续看到一些好朋友在吐槽安卓删档测试和公测延后的问题,正好也借这个机会,跟大家促膝长谈一次,消除中间可能的误会~
在此,感谢:彩虹、谁是我、咔咔、小新等玩家向我们直抒胸臆,让我们有了向大家公开答疑的想法。
灵魂拷问一:安卓朋友们已经辛苦等了这么久,为什么安卓还要再做删档测试?
答:
这其实是出于公测时的版本稳定和活动合理的考虑。
参与过上次测试的老朋友们可能还记得,上次测试是在今年4月份结束的,至今已经4个月了。这4个月里,除了等待版署下发合法齐全的资质文件之外,我们重点在进行着国服版本向外服版本进度的追赶,具体来说,是从上次的外服3.3.3版本追赶到当前的3.6.0版本(这也是所有国服玩家朋友们的期望)。
所幸,我们如期完成了版本跨越后的代码融合工作,并初步完成了debug环节。但融合代码的体量实在过于庞杂,从程序稳定性的角度出发,不做验证就交付公测版本的风险实在太大了,如果公测因此发生稳定性问题,影响会是灾难级的。这是再做一次删档测试的最最主要原因。而若一旦真发现问题,会对安卓和iOS双端做并行解决。
其次,我们为公测设计了丰富的福利活动。为了验证活动是否真的合理,玩家认不认可,我们需要与大家做好提前验证。如果大家对某个活动吐槽集中,那我们就会考虑优化安卓公测时和iOS当前的这个活动,这也是需要我们在测试中来获取大家的真实意见。
基于以上的两点考虑,所以才安排了这次的安卓删档测试。
灵魂拷问二:为什么iOS可以不做删档测试而直接公测呢?
答:
如果单出自产品完善的角度出发,其实iOS平台也该模仿安卓平台去做并行的【删测调整版本删测调整版本……】的产品调优路线。可实操时却发现,iOS平台并不支持提供规模性的删档测试服务,这是iOS平台规则的硬性限制,所有游戏厂商都只能遵守,并一致采取“一端发现问题,双端并行解决”的安卓&iOS的BUG修缮方式。
这也就是为什么,先前《FFBE》的2次删档测试都只能在安卓上进行,而iOS玩家当时却无法参与的原因,这也是实在没有办法的事,当时iOS的玩家朋友也很无奈……
灵魂拷问三:为什么iOS不和安卓一起公测呢?
答:
起初,在收到完整的资质文件之前,iOS与安卓都做好了版本准备(也就是同国际服3.6.0版本),二者进度是一致的(这也是在当时的历史阶段,自己能力范围内能做的最重要的事情了)。后来资质文件齐备后,我们就开始着手两个平台的接入和洽谈工作。可在实操时发现,国内安卓设备的品牌如此之多,直接导致安卓的适配工作量要远大于iOS单平台;同时,由于安卓应用商店非常多,每一家的接入流程、技术参数、推广逻辑都不尽相同,导致安卓众平台的接入工作量要远大于iOS单平台,进而导致了安卓公测的延后。而若按照安卓公测的档期等下去,对双方的玩家朋友都是一种延长的煎熬,所以我们忍痛选择了一种从不同角度来尽量减少双方负体验的方法:即iOS先上线,然后技术人力&渠道人力All in到安卓线来尽可能缩短安卓公测档期。
灵魂拷问四:安卓玩家在公测初,会有哪些新的体验亮点?
答:
我们在安卓延后的立意之初,就安排了专人通过抽样电话回访的方式充分了解了安卓朋友最关心的几点问题,现围绕这几点问题,做以下承诺和说明:
考虑到《FFBE》本身是一款弱联网的偏单机类型的游戏,其核心乐趣是以培养自家兵员以进行单机式的关卡探索为主,不存在像网游式的日常玩家相互激烈PK的强势碾压,所以请安卓朋友不要过度担心暂时性的微弱落后~
尾言
不知道以上四条的说明,有没有消除玩家朋友们的顾虑和疑问?如果还有其他问题,大可以直抒胸臆地讲出来。你们的每一条评论,我们都有专人分类收集,并交于策划小组分析落实。我们也想借由与玩家朋友频繁交流的这种方式来减少误解误会,与玩家联合一起来寻找《FFBE》下一版本的调优方向。我们坚信这条与玩家共同打磨《FFBE》的运营之路,可以走长,走远。
其他要感谢的玩家朋友们(排名不分先后):
涛涛、鸭鸭可达、金石、Yosan、阎魔翰、ilpalazzo、hibiya、Cowfox、小幽远,pang拾贰,Crawling、猫仔、许墨先生、韩国CG女洋葱、新条茜、DISSIDIA、紫龙、小虾米、新手、阿震、水镜心太,肆孔、薫風 Kunpuu、Director Lee、消逝KK、桐生义弥、城南、紫电清霜、天启、就这德行、傾盡天下、不忘初心、抖抖、シ罙冗シ、阿呆 等。
2019年8月26日
《FFBE》国服项目组