个人看法
2019/10/15121 浏览反馈
300我是从内测就开始玩的,(无名刚改成桐人的时候),我说说对于最近更新的看法。如果有大佬愿意帮忙转载到贴吧的话感激不尽(比较这里策划什么的也不怎么看)
说实话,300这个游戏跟王者比宣传是绝对比不过的,300之所以有这么多用户靠的是用户粘性,而不是王者那种玩家间的宣传。
我身边玩王者的室友,都是一叫排位一堆一堆的人凑热闹,我一说300有人玩吗的时候,所有人基本上都没怎么听说过这个游戏,玩之前加了一个2000人的群,里面除了我以外,只有一个人跟我一样玩300。这其实还是挺尴尬的,我觉得不只是从玩家的角度,从策划的角度也是这样。
谁都不愿意自己做的游戏无人问津,就好像自己的付出根本没有过回报一样令人难受。但是我认为,我看到策划的想法了,最近300的更新状况来看,大批次的老英雄增强,尤其是千代,然后就各种版本爹削弱。让游戏趋于平衡,试图以此来吸引更多的人 。
但是我要说,这个游戏的没有王者成功的原因不是不平衡,平衡这种东西,是给真正需要极强竞技性的游戏的,至于300我个人感觉一直都是一个娱乐休闲的游戏,各种各样的bug,各种各样的滑稽。
因为能玩这个游戏的人许多都是水贴混吧的那种爱玩梗的二刺猿。而真正的大众并没有接触过这个游戏。
其实想要把这种游戏变成现象话手游需要的不是平衡,而是“特色”!
我个人认为上一个策划寒山弈做的非常好,各种各样的机制,各种各样的花式玩法。且不提风信、缇米这种点触操作,也不说君莫笑,八神这种花样玩法。就单单小K一个吃鸡玩法,就足以令300这个游戏成为现象级IP!
在手游moba里翻东西,捡装备,这是在其他任何手游都绝无仅有的操作。但是为什么玩家这么少呢?按理来说,如果小K真的被所有人都玩过的话本该如此。
但是,对我要说但是了,大多数退游的玩家所认识的300里似乎根本没有小K这号人。大多数都是:哎呀这游戏队友好菜呀。
哎呀对面那个君莫笑什么东西啊各种各样花里胡哨的就给我控死了
哎呀对面那个什么乐正龙牙伤害怎么这么高啊还这么肉怎么打啊。
……
我似乎又说回到了平衡问题,但是这跟平衡可不太一样。区别在哪?如果你被杀了,而且杀的时候对方还非常秀的话,你的心理是什么?
废话,当然是给我也整一个我也要杀一把爽一下。
但是这个时候就出现问题了,这游戏训练营呢?我想玩玩这个英雄还得花RMB(钻石)买,这英雄到底啥样啊?我也没有钻石啊,钻石要氪金啊,那就还是氪金买呗 。
经过一系列的分析,自然就不会继续游戏下去了,我想玩的你不给我,我又体验不了,还没特别富裕到可以随便花钱的地步,当然只有退游一个途径了。
至于你游戏的特色,或许人家新玩家都没看见过,人家都不知道这回事,之后退游了一问:“你知道风信、君莫笑、八神、小K吗?”回答大多数是:“那是什么玩意???”
说到这里,弊端就已经很明显了,为什么这个游戏不容易火或者说火不起来。
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◆就是这个游戏少个“训练营”或者类似“观战大神操作视频”之类的机制,加上这个的话玩家肯定会多更多。
◆另外,我建议在玩家玩游戏的时候先展示一下游戏特色英雄比如“小K”“风信”而不是用简单粗暴的梦狐,千代代替,确实这两个更容易上手,但是这个时候王者带来的弊端就显现出来了,人们见过这个英雄的招式技能会感到眼熟的同时会感到审美疲劳,而导致对游戏的热情下降,另一方面 现在人们大多数都玩过王者荣耀而使得对moba游戏有一定的了解,人们需要的是一个“刺激”来震撼人们的内心,只有人们发现了特色才能更喜欢你的游戏,更加爱玩游戏。
。
』
如果有一个游戏可以代替王者荣耀我觉得这个游戏非300莫属,因为300有更加难的操作和更强的竞技性,只不过不是现在的300,而是在我所说的办到了之后的300。
至于收入问题,其实只要玩家多了,自然有一部分人对皮肤感兴趣 尤其是成就类玩家。
一味的提升英雄强度不进不能更好的卖出去,反而会导致游戏人数的流失。
一个人现在不氪金不代表他未来不氪金,但是一个人退游了就代表他永远不可能氪金了。
我认为王者的营销方式或许会更好,英雄可以靠金币攒,同时也可以在训练营里体验。
◆300不妨上来就给风信之类特色英雄体验机会(专场训练营专门针对钻石和RMB英雄,并且有一个适当的引导)
这样的话我相信不论是口碑还是游戏人数都会是一次巨大提升。
最后我也祝愿300能够越办越好。
tysb!