对于初始值获得方式,大家来表个态

2017/04/19471 浏览综合
建议直接改成冒险岛那样可以一直丢骰子的就好,重置存档除了让用户花更多时间在入门前,也起不到让游戏基础属性多元化的作用,还不如直接与人便利。
另外说下我对放置江湖的一些想法:
转生可以借鉴洛奇,真的,核心就是大家终点都是一样的属性,但是花钱的就快一些,不花钱就慢一些,具体是这样的:
1.每次转生属性回归初始值,技能不重置(当然可以找到前世才能找回也可以,保留累积技能增加的属性和已经消耗的潜能)。
2.学习不同技能就会有不同的加成和削减(比如学正派的招架武功有侠义值增加,增加防御,增加血;特殊机缘武功需要福缘达到一定才学等等,可以玩的就会很多)
这样的话,土豪就可以不断尝试新功夫,因为潜能比穷鬼多,同时也要考虑技能之间属性相克(比如两个功夫一个加血,一个减血;一个增加福缘,一个减少福缘……);
而普通玩家也可以慢慢玩,我不存在删号的想法,一个号慢慢玩。同时比武场增加一点天平机制,也能让游戏更平衡一些。
还可以卖洗髓丹这类东西,吃了重置一个功夫,还原所有潜能等等。
转生也不限制次数了,只不过可以丰富不同转生次数的剧情等等
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