关于较热门的话题886家族的个人想法

更新时间2019/8/261566 浏览综合
🤔怎么说呢,我总体上还是赞同新的家族应当是越来越强的,毕竟事物总是向前发展的,你越出越弱肯定不合适,就好像另一个s家族野蛮人,根本没有问(好可怜一怪物)。
🤔直到我大概算了一下886的成长:
血量:233.5
伤害:40.8
物强:17.3
法强:15.5
物防:15.3
法防:15.3
【大佬核对修改后的成长:
巴巴六(射手)
血:+203 伤:+35.5 物强:+15 魔强:+13.5 物魔防:+13.3来自TapTap 用户[ID:3092801 wasill]】
对比一下其他三个较强sss红卡的成长:
拆迁(肉盾158)
血:+444 伤:+26.1 物魔强:+8.1 物防:+11.2 魔防:+10.6
达摩(射手158)
血:+186 伤:+33.1 物强:+11.3 魔强:+13.5 物防:+9.4 魔防:+10.6
阿布(战士134)
血:+313 伤:+34.1 物魔强:+12.4 物魔防:+11.7
简直是碾压般的存在( ˘•ω•˘ ),这就不经让我产生了一些想法,🤔这个游戏还是有一些简单的克制关系的,所以强与弱应该是相互的,例如新家族的技能觉醒等可以克制上一版本较强的家族,但成长差不多且最好能被其他属性较弱的家族的技能克制,最后形成一种循环。
所以我个人认为,制作组应该在技能方面下点功夫,而并非只是单纯的数值比拼(当然由于养成游戏的特性,时间越长也是没办法的要走入数值比拼的境地的)
其实我还私心想着最好可以将整个c到sss的体系改一下,不过工程量太大,还是把希望寄托在召合2上吧。目前我个人认为,制作组应当适当放缓出新家族的脚步(能达到一种平衡后停止)(之后出新家族后必须还得达到平衡才行),联动的话可以出品质较低一点的吉祥物,或者皮肤啥的骗一波氪和肝
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