感谢大家的试玩和反馈~这里是三测总结~
首先,感谢所有参与测试和关注EE的玩家们,你们是我将EE做下去必不可少的动力源泉~感谢篝火计划提供的平台和机会,三次篝火测试助我顺利完成了这个游戏的核心架构~也感谢群里的小伙伴们,在枯燥的开发过程中有人一起摸鱼吹水真的非常重要(
这次测试中,EE整体的游戏系统已经接近完整,游戏中需要验证的东西也都得到了反馈,所以这次应该是最后一次篝火测试了,接下来的开发方向也会趋向内容填充与细节打磨,顺利的话pc版今年上半年就能上架steam了(不敢保证),手机端还有版号等问题所以无法估计时间,敬请期待吧~
另外,这次的测试版和以后的内测版会放在群文件里供大家下载,Q群号:110152746,对EE感兴趣的小伙伴快来群里吹(cui)水(geng)吧(
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这次的反馈主要集中于UI和内容(bgm和美术)改进的建议上,这些只能说我会尽力优化的= =
这次的重点其实是难度反馈,很多玩家反馈游戏难度偏低,我在游戏里并没有提到,其实这个游戏的难度是动态的,按难度大致可以分为4个等级
1. 通关章节:这是最低的难度等级,我想确保所有人不查攻略就能通关,所以通关的难度下限会比较低
2. 进入章节隐藏结局:这是明面上的隐藏,在难度设计中属于中等,玩家需要依赖一定脑洞才能进入隐藏结局,每个章节的触发方式也不同,隐藏结局主要关系到当前章节的剧情发展与解读,可以说是章节的true end
3. 触发章节内隐藏内容:这个是真正的隐藏内容,触发条件各异,有可能是某个脑洞操作,也有可能是一个不同的答题方式,成功触发也许能帮你解开最后的剧情隐藏,或是获得一个有趣的反馈。下个版本可能会给更正确的答题方式加入信用点数奖励,但这个奖励其实也没那么重要,真正的奖励是你们按思路解开谜题时的成就感~
4. 剧情隐藏:并非所有章节都会有,目前只有第二章有,各位可以试着解开它~但我接下来的制作目标是能让所有章节都拥有,这是最高难度的隐藏,需要解读剧情的伏笔与细节才能get到,触发章节内隐藏内容是解开剧情隐藏的关键~
其他零碎的问题我基本都进行了详尽的回复,就不在这一一列举了(我好懒= =)
另外,之前说过的认知偏见问题我并没有解决,这个问题带来的影响比想象中要严重不少,接下来会继续想办法解决的(依然是序章改动相关)
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独柴难引火,蓬柴火焰高,感谢篝火计划提供的平台,感谢辛勤付出的拾薪者们,我是Sweet,有机会的话,下次见面应该就是另一个项目了(提前挖坑,有生之年),我们有缘再见~
最后再宣传一下,欢迎加群体验游戏与我交流(加入催更大队),或者关注我的社交帐号与我互动(B站有可能会直播,以后应该会做点视频)
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