一封写给游戏设计部门的建议语!
2019/11/29554 浏览综合
尊敬的游戏制作你们好,我是你们的一位普通玩家,此篇语我想对术士职业提一点点建议,希望采纳!
术士职业现在是推图里一个比较热门的职业,也是所有角色里推图最厉害的职业之首,印记流派伤害很足,后期配合玩具更是可以打出惊人的高输出伤害,但是术士现在也仅限于推图,在竞技场里就显得非常乏力,而且可玩性很低,因为印记是可以被净化的,然而目前所有术士都是印记流派,我发现游戏里的人物技能都是设计大概1-3套流派,那就证明开发时也打算让人物技能搭配出最少2个流派让玩家选择,以免玩家感觉单调乏味,但是技能平衡做的似乎并不完美,导致所有人都是一套技能玩到底,术士的青蛙我一直很喜欢,一直想玩青蛙流派,但遭到歧视,经过测试几次之后发现很难让长老蛙和暴力蛙一直存在场上,长老蛙虽然增加了一个协同术可以延长时间6秒,但是在没有玩具的前提下无论怎么搭配长老蛙都会中断,后期我配置了玩具,在有玩具的支持下总算是勉强让长老蛙的一直存在时间,但是长老蛙是群攻,而暴力蛙并没有协力支持,(我在想可不可以把青蛙协力改为是延长长老蛙和暴力蛙的持续时间,而不是单一的长老蛙呢)这样一来术士就可以打青蛙流派,游戏也就不会那么枯燥,可玩性也会稍微得到提升,

(术士分流抢战士治疗很痛苦)
我非常喜欢这个游戏,希望这个游戏所有职业都能有两个技能流派的选择,而不是固定的 术士-印记 刺客-毒 玩久了一定会枯燥乏味而掉粉,玩家对技能的选择多了,乐趣自然会提升!
最后说下游戏人物加点体系,其实、、、、、、这加点有必要出吗?
我个人感觉出加点体系无非是想让人物能够玩出自己的特色,但是要是想让加点来突出人物特色的话,那至少也要4-5个加点系统,这样才有可能玩出各式各样的玩法 例如:(暴击流 破击流 闪避流 格挡流 高血量 高防御 高抗性 (攻速流...嗯不可能))玩家的讨论话题也会大大增加,可玩性就不用多叙述了,(现在改加点系统应该不现实了,数据固定了)以上只是个人小小的建议,最后祝游戏越更新耐玩性越高!