关于狂刀的一点想法
2019/08/26271 浏览策划快来
个人觉得狂刀的特点一个是靠自残压血量保证一定的输出;一个是能够吸血,相较其他职业更肉一点。既然游戏有职业之分,就应该在不同的方面有不同的表现,那么我觉得与其简单粗暴地加强狂刀伤害,不如让狂刀的定位更清晰一点。相信部分狂刀玩家吐槽狂刀这个职业,并不是单纯吐槽其伤害低,而是觉得狂刀职业特色不够突出。还一个很**的就是,由于游戏团队技术限制,还不能进行大改,毕竟bug传说不是盖的。所以,我在想能不能把自残这个技能这么改下,1.自残buff存续期间,造成伤害的同时附加流血状态;2. 把自残的击飞效果改成一定范围内的嘲讽(pk场无效);3.优化一下自残技能,一次到胃,别几秒就要来一刀。下面是原因1.流血,为什么要流血,这个仅仅是因为之前玩过dnf红狗的影响,觉得吧,就应该这样,很符合狂战士的定位啊有没有!2.嘲讽,为什么改嘲讽特效,这个是为了让狂刀的职业特色更清晰。既然我有回复,能吸血,有一次免死,而且血越低伤害越高,那么我来拉仇恨,我吃伤害,让队友放心输出,而且我还能让现如今的嘲讽增伤这种属性不是那么尴尬,让洗出嘲讽增伤队友输出更上一层楼。嘲讽再配合狂刀的怒气爆发,汲取,以及四象套腿的特效360的剑气涌动,可以说狂刀是聚怪的一把手。可以想象,在试炼或者无尽的时候,狂刀把怪聚一堆,无论是狂刀自身的输出,还是队友的输出,相信是会有不小的提升。那么防具15+的狂刀大佬们有什么样的游戏体验呢,可以想象,一人拉着boss的仇恨,扛着伤害硬打,是不是很霸气!居合有万花从中过,片叶不沾身的飘逸,我狂刀也有了力拔山兮气盖世的那种范er吧!3.为什么要优化自残buf一步到胃,毕竟现在的自残带嘲讽buff了,总不能还是几秒一个嘲讽了吧,不然全程嘲讽就有点太bt了(不过我举双手赞成全程嘲讽)。还一个,自残cd太短,对于狂刀玩家来说,真的有点痛苦,我是把自残放主技能上的,由于狂刀cd太短,基本每次想放副技能的时候,都要先放一个自残,然后怪就飞了。。。而且,我也真的没想明白为什么buff非要3刀才能把伤害加成最大化,难道是怕一刀到胃,把怪秒了不成?来自一个咸鱼狂刀玩家对目前狂刀职业优化的一点点想法。