关于4.3更新寒策觉醒脱手对于PvP的影响

更新时间2019/4/14674 浏览综合
首先 我想说侍魂当前技能体系没有把PvE&PvP分开,所以这次更新后寒策在试合竞技场中40觉醒也将成为脱手技能。
其次,由于试合竞技中怒气获取体系和觉醒释放体系的关联,多段数攻击的怒气获取速度远大于低段数,而40觉醒所需要的怒气值远低于二觉。
最后,觉醒技能在试合中可怕的不是伤害,而是在被击过程中无法进行躲避,即便手里捏着怒点。
所以,这次对于寒策的更新将打破之前试合的觉醒体系,加上寒策本身脱手技能较多,在释放觉醒控制对手后,在觉醒持续时间内,多个脱手技能加觉醒技能本身的伤害对血量较低的职业威胁极大,不秒也残。
我大胆猜测一下,在流镝、贺隐、居合之后,寒策会凭借这次的更新成为试合的第四个幻神职业,成为新的四大“毒瘤”之一。
Ps:补充点这几天被寒策吊打的体验
1.脱手技能多,范围大段数高,被击后基本无望通过普通翻滚躲避(贺隐无限连还能期待出个关键Miss,寒策这基本只能等怒点)
2.机动性优秀,玄冰刃+冰轮舞+冰龙狩直接飞多半个地图没问题,尤其是冰龙狩,不可控且伤害减免,看起来这是全职业除了觉醒之外唯一一个带伤害减免的小技能?
3.Xxx冰精灵(貌似偶尔bug不触发),一个被动技能让寒策在试合里只需等待对手进攻即可,不然等待你的就是冰精灵大军的伤害和控制。
4.无敌盾,真的无敌,不吃伤害就算了,控制和被击效果也没有,基本等同于浪费对手一个先手技能。
Ps2:这版本试合基本就是看以上四个职业发挥了,其他职业只能是人型陪练,翻了下排行,我区除了还有几个老狂刀老天诛之外,70%名单已被以上几个职业占领。毫无游戏体验~
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