我对游戏的小建议(与崩坏三对比)
2019/10/16757 浏览综合
游戏定位二次元偏硬核动作游戏,有些类似隔壁《崩坏三》,我就对比说一下各方面的优劣。
1.二次元
崩坏三 5分 战双 3分
游戏内双方立绘差距不大,我甚至更喜欢战双的画风,但是战双人物建模明显较崩坏三粗糙,不过水准也还不错。
游戏外崩坏三又是漫画又是动漫的,咱们就不比了吧……
2.打击感
崩坏三 4分 战双 4分
毕竟是手游,我们不和主机游戏比。
战双打击感大体没问题,不过命中怪物的音效和细节反馈做的不够。
首先是命中非霸体怪物的强制位移太夸张;
第二是小怪居然可以随时在被连击的情况下进入霸体状态;
第三是命中霸体怪物的手感改变不够,可以改变音解决;
第四打击音效不好,最起码要区分切割的摩擦声,拳拳到肉的闷声,金铁交击的脆声三种音效。
3.流畅度
崩坏三 5分 战双 3分
1分扣在子弹时间不是在成功闪避刹那触发,而是在闪避动作结束后触发,严重打乱操作连贯性。
另一分扣在远程职业既没有锁定目标系统,又不能自由射击。
4.游戏性
崩坏三 4分 战双 4分
战双三消系统的融合使其在单纯玩法上占据天然优势,不过崩坏三的开放世界,各种趣味副本与战双的三消各占胜场,难分优劣。
5.战斗外操作体验
崩坏三 5分 战双 3分
战双的系统还是有不方便,不人性化的地方的。其次战双对话时的点击判定特别迷……
后续继续补充,望关注