苍牙的那些事儿

修改于2019/08/264746 浏览综合
注意:
1.本帖主要讨论苍牙及其一系列有关内容,各位轻喷。(特:此贴不讨论阿力,他真的应该增强了)
2.本帖所有内容都是楼主个人观点,与其他人无关,如果有错误欢迎各位指正,轻喷。
3.没写过长文,括号较多,请大家理解。
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咱是从9月27开始玩的,你也许会嘲笑我说我懒,但是。。。。。。我也会
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好了,我开始瞎BB了!
一、苍牙为什么强?
你也许在QQ群,游戏或论坛贴吧中见过这几句话::
1:苍牙三段跳优势;
2:苍牙不挑武器的;
3:苍牙血怒CC强的一批。
没错,苍牙强就强在这三条。
首先第一点,苍牙作为一个氪金忍者(100风纹石的请无视我这句),自然和琳、小椒一样有一个天生的天赋技能:踏风,也就是三段跳。这让苍牙有了第一个优势:灵活性。虽然小黑也可以三段跳,但是要占两个宝物栏;琳的空之舞能在某些板子比苍牙表现更好(例如jjc大名府飞镖开局的第三波);而小椒需要60级才能用火纹石点出三段跳(而苍牙能白嫖 滑稽)。可见苍牙的第一个优势,灵活性
第二点,苍牙的天赋,御风大师:主武器装备风属性武器时,得分加成+10%(生命恢复+1或2)
我的风扇(苦无变的)因为这个天赋才一直保存至今(至今还没1E的影五 献丑了)
而小黑、小椒的火之刃,琳的水之刃的效果都是在主武器装备对应自身属性武器时获得攻击力加成,这在很大程度上限制了三位忍者的主武器,而苍牙在除JJC外的战场都可以使用其他强势武器。可见苍牙的第二个优势,泛用性
接着,是第三条,血怒和CC。
作为苍牙天赋树上的两个大天赋,苍牙之怒和忍术强化·魔风鬼轮之残影,我自然把它们放在一起说。但是分析要分开分析,因为它们是两种意义上的增强。
首先是血怒,在百分比修改前,它曾经的描述是:
苍牙血量低于30%时,发怒身体变红,攻击力+10%/10%/10%
这意味着如果苍牙拥有3000攻击力,在触发血怒时会获得900攻击力的加成
而满级苍牙普遍拥有3100的攻击力,也就是触发血怒时会获得930攻击力的加成,如果再有增益卡的加成,这个收益会更高,这里展示一下我的面板:
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我带的宝物在上边有,风套+献祭套装,雷龙之力9级。
而百分比版本变为固定数值的版本之后,苍牙之怒现在的描述是:
苍牙血量低于30%时,发怒身体变红,攻击力+200/300/400,也就意味着苍牙无论多少攻击力,获得的加成都是900,但在中期玩家眼中这是增强:2300攻击力的苍牙,拥有前两个苍牙之怒天赋,换在以前只有460攻击力的加成,现在却有500。所以这算是前期小加强,后期小削弱。
而无论是以前还是现在,直接的面板提升还是非常强的,而且占了3个天赋槽的天赋,怎么能弱呢?
之后,是CC:
CC是高端玩家为了挑战自我而自愿去练习的一个,玩家发现的一个技巧,而我认为CC并不是被官方认可的技巧,为什么?因为在当时CC被玩家发现并加以运用的时候,伤害高得过分,被官方大砍残影伤害
对,这就和苦无的双倍三倍一样不被官方认可(要不然为什么削弱呢?)。
不过现在苍牙的CC伤害比平常的忍术伤害高上不少(具体多少我不知道,我不会CC)
以上是苍牙强的第三点,血怒和CC。
经 咸鱼必须死 大佬指出,同级忍者中苍牙的三围也是所有忍者中最好的
有一那当然有二。
二、苍牙为什么弱?
诶楼主你不是过来吹苍牙的吗?怎么反过来哭弱了?我说客官您往下看。
使用这样一个高伤害的忍者,风险自然也高,毕竟人都说高风险高回报吗。
1:苍牙之怒是一个“走钢丝”的天赋
我可以说练卡血怒和练CC需要作出的努力基本一样多。
① 卡血怒要“试水”,也就是BOSS的各种伤害能打多少百分比的血,要怎样吃才能精准卡到血怒;
② 卡血怒要浪费武器CD(祝融大佬放过我),而且有时候卡好血怒却不能打出血怒的伤害(武器伤害没有打全血却回上来了)
③ 卡血怒需要替身卷轴才能心里踏实(这点不玩苍牙的永远不懂)。这点我说一下,无论是寒冰卷轴还是卡牌的替身卷轴,都要占掉苍牙一个格子,而寒冰卷轴和火焰卷轴虽然能打伤害,那也仅限于
补刀:如果不是作用于补刀,卡血怒的时候很容易翻车
攒忍术能量:风险如上,而且把BOSS弹幕放过来也是很精细的事。
④:放忍术时很难放过BOSS的弹幕接续血怒,轻则丢伤害,重则掉卷轴。
2:CC是“高端操作”
在说这点之前,我先对那些苦练三指CC的人说一句:你们是针正的勇士!
不过,这种勇士不说少但也不算多,玩苍牙CC的在我看来多半是在使用模拟器和手柄的,这些并不是通过游戏内角色加强的,而是一种外设,在我看来是不被认可的东西(也许这就是因为苍牙105级天赋和CC无关的原因吧)而如果不CC,苍牙的伤害其实并不算高,除非去玩火卡血怒(不理解我的重新去看上一条),又或者是点苍牙的忍术进阶(不过好像被秒削了?),而忍术进阶我觉得苍牙给得是最弱的。。
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说来惭愧,我才点到变大,伤害还没有点,也许它很强但是我还没有点
总结:苍牙伤害尚可,强在灵活性和泛用性,血怒高风险高回报,CC一般人玩不出来。
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