【桃子树】战双新副本——洛伊德梦魇
精华修改于2020/04/031543 浏览同人作品
灵感来源于阿普斯轨道
阿普斯轨道是个好文明,既保留了副本的奖励,又增加了RogueLike的随机乐趣。
但现版本的阿普斯轨道的随机机制过于鸡肋,于是便有了今天这棵桃子树。
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设定背景:
意识海只不过是人类对自然杰作的拙劣模仿——洛伊德(前科学理事会首席科学家)
意识海的发明,使得人类终于可以摆脱肉体的束缚,但由于未知原因,意识在复制过程中不可避免地会有遗失和损坏,由此导致复制后的人类意识在不同程度上都存在着意识偏移现象。
随着时间的推移,意识偏移的现象会越来越严重,最终会导致意识崩溃、异化、分化等一系列不可测的后果,有些人类意识在复制过程中便表现出了强烈的意识偏移现象,从而无法成为可供利用的构造体(露娜),人类目前对此仍无根本的解决方案。人类目前对此仍无根本的解决方案。
研究表明帕弥什病毒会极大程度上加剧意识偏移现象,但影响机制尚不明确。
令研究者吃惊的是,在无帕弥什病毒环境影响的情况下,严重偏移后崩溃异化的意识其表现竟和帕弥什病毒的意识表现极为相似。
为了缓解意识海偏移的问题,构造体人类会通过逆元装置接入肉体人类的思维信标,以此来稳定意识海,减少意识偏移系数。
由于与帕弥什病毒的战斗会加剧构造体的意识偏移,由此战斗结束后对构造体及时地进行意识调试便成了指挥官的一项重要任务。
洛伊德梦魇
在意识海发明之初,发明者之一的洛伊德博士便预言到了复制意识可能会产生的一个不可避免的问题——意识偏移。洛伊德博士对意识偏移的可能会产生的一系列后果提出了多种假设,后人形象地将其称为“洛伊德梦魇”。
这些假设如今正被一一证实……
在意识海中,过去和现在以及可能的未来全都交织在一起(素材重复利用警告!迷路警告!自己打自己警告!)

意识分区简介

单层意识的设想
副本机制:
1、副本共有五个部分,分别代表意识海中的五层意识,玩家消耗一定量的血清(假设为50血清)进入一层意识,进入该层意识后在当前层的意识被攻略前的一切行动将不再消耗血清。
2、玩家在进入副本后,选择1~3个构造体组成战斗小队对节点进行攻略;每个构造体都有一定的行动点数,成功攻略节点后会扣除一定的行动点数,构造体在行动点数归零后会产生意识疲劳,获得DEBUFF(攻击力-50%、生命值上限-50%);意识疲劳后若再次进行活动,有概率会触发意识排异,构造体会强行进入意识休眠状态,意识疲劳后进行的行动越多则触发意识排异的概率越高;行动点数可自然回复(一小时回复1点),但意识休眠状态下,构造体在行动点数完全回复前不可再次上阵。
3、玩家在一个自然日内只能攻略一层意识,上一层意识通关后下一个自然日将自动开放下一层意识。
4、玩家在不同的“意识分支”中选择“意识节点”进行攻略,寻找“最终梦魇”并将其击败,完成意识调试,副本通关。
5、副本内会根据环境、上阵的构造体、所击败的敌人和随机机制给予玩家构造体不同的BUFF和DEBUFF。
6、攻略节点开始时,地图与敌人由系统随机生成(设置有一定的总体战力值,种类和搭配随机)
7、副本内攻略节点后有一定概率会掉落额外奖励,玩家攻略的节点越多则掉落概率越大,最终奖励总价值不会超过消耗血清价值的300%(物价按永久列车版本计算)。
8、玩家在击败最终梦魇后必定会获得消耗血清价值100%的奖励。
9、玩家在选择节点时,只能看见已攻略的节点和可选择的节点,其他节点在被攻略或副本通关前不可见。
10、玩家在攻略节点失败后将自动返回上一节点。
11、玩家在攻略节点时,若在节点被攻略前主动撤退,会增加“意识波动系数”,意识波动系数在达到一定值后便有可能触发“意识排异”;意识排异发生后,玩家将被强制退出副本,并返还一定量的血清(返还血清数不会大于消耗血清数,同时不会小于消耗血清数的70%);玩家的意识波动系数在达一定值后,波动系数越大则发生意识排异的概率越高。
12、玩家在已攻略的节点中可选择“意识休眠”退出副本,下次进入副本时将从进行休眠的节点开始。
13、玩家可沿着已攻略的节点进行返回,但已攻略的节点会因此重置。
14、战斗小队总的BUFF和DEBUFF数量上限为15个,如果在获得新BUFF和DEBUFF时已达数量上限,则新的BUFF和DEBUFF将被自动清除。
15、通关当前层意识后,所获得的BUFF和DEBUFF将会被全部清除。
16、在当前层意识内,构造体上一次成功攻略节点时的生命值将会被继承到下一节点的攻略中,当前层通关后将自动回满全部构造体的生命值。
补充说明:
1、玩家在攻略节点时,有一定概率会受到敌人的袭击
2、玩家在攻略节点时,有一定概率会得到其他机械体的支援
关于支援机械体的构想:
1、六八亲:使用弓箭,冰属性远程攻击型机械体
2、维塔:支援型机械,在场角色生命值低于50%时,主动为其回复生命 (维他奶),回复量为每秒200。
关于BUFF和DEBUFF的设想:
1、 乐观:神威角色在多次(4~7次之间浮动)攻略节点失败后,攻击力和生命值上限+20%
2、迷茫的过去:红莲和黎明角色在边缘区中攻击力和生命值上限-20%
3、宿命:黎明或红莲角色与深红之渊在同一队伍时,黎明或红莲角色攻击力+40%
4、冤家对头:当队伍中只有渡边和比安卡时,渡边和比安卡的攻击力分别+40%
5、好奇心:神威角色有一定概率会自行选择分支节点
6、傲娇:卡列尼娜角色有一定概率会拒绝你选择的分支节点,连续拒绝三次后,第四次选择必会接受。
7、独处:队伍中只有比安卡角色时,比安卡的攻击力和生命上限+20%
8、理性讨论:比安卡、神威和里在同一队伍时,神威和里的攻击速度和移动速度+20%
9、生命之星:丽芙角色在倒下后将给下一个出场的构造体回复丽芙攻击力50%的生命值。
10、遗忘者:非战斗状态时,渡边角色有一定概率会自行离开队伍独自去寻找最终梦魇,若玩家在5个节点内找到最终梦魇,则渡边在与最终梦魇的战斗开始时自动回到队伍;若玩家在5个节点内没有找到最终梦魇,如果渡边将在下一节点攻略战斗开始时自动回到队伍,渡边若在这段时间内找到最终梦魇将会在节点界面标出。
11、侦察:队伍中有里角色构造体时,每次通过节点都有一定概率感知最终梦魇的方位,通过的节点越多概率越高。
12、薄荷:渡边角色在队伍时,受到瓦沙克袭击的概率提升。
13、爆炸狂热:卡列尼娜角色受到爆炸伤害时攻击力+70%,持续5秒,可叠加5层,每层CD独立。
14、自来熟:七实角色在队伍时,获得机械体支援的概率提升。
15、充电宝:真理角色在队伍时,队伍成员消球获得能量+20%。
16、老款机体:深红之渊角色获得的治疗量-20%。