侍魂要想活,策划看过来
2020/01/08660 浏览策划快来
侍魂要想活,策划看过来 侍魂作为世面上为数不多的动作手游,目前处境尴尬,让我们玩家又爱又恨,真是食之无味弃之可惜。既然是动作手游,一定要把PK突出出来。一味的开新图开新本救活不了侍魂,试想半年开发个新副本,哪怕再好玩,玩家玩个把月天天打谁不腻?但是lol一张召唤师峡谷地图马上玩10年了,玩家玩腻了吗? 既然分为PVP与PVE,那么就要两条腿走路,只做PVE走不远,把PVP搞起来辅助PVE玩法才是王道。结合本人80后近20年的游戏史来看,给策划指出几条明路: 一、护好试合竞技这最后一方净土,该平衡的平衡该修复的修复,这是可以让真爱粉一打打一天的地方。 二、取消武道会,取消家族矿站,增加战场模式。武道会匹配浪费时间,多数人挂机就几队大佬装备NB想冲榜,然而前戏30分高潮30秒懂的都懂!家族矿站又是大佬们的另一个最爱,但是没有虾米们进来让大佬杀,大佬快感何在?NB家族堵门口,偶有一两个豪杰冲出去很快就被众潮淹没,其余小鱼小虾躲在安全区瑟瑟发抖,心想回去搬砖多香?一会没人了我再来采,果真大佬们堵门半小时无果,忒几口唾沫各回各家各找各妈了。 建议新增战场模式,分高、中、低3个档次,背景就是正义与黑暗一方战斗,玩家可自由选择阵营,每天2个时间段开放,持续40分钟,提前10分钟报名,以武道值划分战场,6万以上只能进高级,5-6万进中级,5万以下进低级,考虑到游戏负荷,战场可开多条线,每条线20-30个玩家,比如高级战场1线、2线…玩家以人头挣功勋,最后结算时按高中低战场总分评出胜利方,胜利方玩家获得100+自己斩杀人头数的功勋点数,失败方玩家获得50+自己斩杀人头数的功勋点数,功勋点可以兑换游戏中的一切道具,具体数目策划自己定。把战场这块搞起来,侍魂最少可再火3年! 三、所有地图3线开放PVP模式,地图中的物资采集改为功勋点数,与战场通用兑换,但是玩家一旦进入3线必须选择正义方或黑暗方,同阵营绿色,不用阵营红色见面就厮杀,杀死对面阵营玩家可获功勋点,如果某玩家杀人数过多将获得大魔王称号,全图通报且位置暴露,击杀大魔王者将获得大额军功奖励。 四… 五… 好了,不说太多了,反正也不一定有人看到。