就二测谈谈需要改进的地方
修改于2020/04/12897 浏览馆主反馈


剧情: 建议去掉主角是学生的设定,半夜独自在图书馆睡着了?图书馆闭馆不清人?主角改成:在现实世界中是一名图书馆的管理员,深夜未归一个人在图书馆,日常上班什么的全都说的通,合情合理。现在这个学生身份,偶尔冒出的一两句台词,什么给学校请假啊,挂科啊什么的,真的令人出戏!并且也毕业好久了,很影响代入角色和剧情!!(学生党应该不会反驳我吧?比竟大家都是要毕业参加工作的)
学会: 雅努斯之门5-4才开,希望可以调整的靠前一些,比如4-10?
藏书合战: 建议全天开放,阴阳师当时的顾虑好像是不容易匹配的人? 那咱们可以弄成 12:00-14:00 19:00-21:00 输了不掉段或者不掉分又或者赢了双倍分什么的。
图鉴: 希望图鉴里可以查看幻书的技能,包括没有获得的幻书(这是重点)。
丛书整合: 说好听点白给的属性,难听点就是限制阵容多样性,自由性。(特别是追求极限的大佬与强迫症患者,为了那点属性,不得不做出一下妥协。) 仁者见仁智者见智,个人觉得很不讨喜。
经验池: 既然有经验池这个设定,幻书战斗和委托就不要再给经验了,全部给成知识之墨就好。(经验池这一点真的赞)
助战: 要通关才能用,不合理,我能打过还用你助战干啥。。。。像fgo那样,既社交了,又进一步降低了萌新入门门槛不好吗?
体力: 100树叶就60点?还限购两次,要知道刷一次契印就要费10体力,这合理??打本退出还要扣1点体力,本来体力就少,这不离谱? 建议:失败或者退出不扣体力。 另外购买的体力邮件发放。不是每天都有时间玩的,存起来周末也能肝肝。
基础属性: 胧姬暴击S是30%,克莉丝汀暴击S是20%,音子暴击S是18%???同样S暴击这个跨度也太大了吧。。。
契印: 分为 神,智,灵,形 四种。 独有属性: 智=速度, 灵=暴击/爆伤, 形=精准/抗性。 『智』这个字咋看跟速度都没关系吧。。。 建议『智』和『形』的独有属性对调。 既:智=精准/抗性,形=速度 智:取其智谋之意,比较符合控制的属性。 形:取身形,身法之意,也较为符合速度属性。 灵:取机敏灵巧之意,也比较符合暴击这个字眼。
契印难度: 4,5层的跨度太大了吧,秒4层,5层一点都打不动。。。强烈要求降低第5层的难度。
更换契印:阴阳师那种一键换装必须加,还有契印的筛选也要借鉴。
服务器: 大服机制,拒绝滚服!
限时活动:现在就是又定点又限次数,希望这种限时定点的活动少出点,或者不出,或者学学隔壁fgo?限时活动以天,周,月为单位,这天天12.00-14.00,19.00-21.00谁受的了,上面说的pvp也是如此,上个班已经够难了,知道您需要流量,就单纯的限次数好不好?
设置: 1:技能动画开关 2:分屏 挂机刷契印的时候 ,我想刷b站/笑哭。 应该没人成天拿俩手机吧,所以分屏就很重要。
建模:我觉得目前卡牌手游画面建模最顶级的是虚幻4制作的overhit,咱们的建模不说比肩overhit,至少得像平安京那样吧。
移动走位:二测现状就是没人用,行动后啥都不能干,不如多打点输出,没啥用。 改为幻书不消耗行动回合,随意移动一次。 因为近战攻击后是站在敌人身边的,这个移动肯定是放在幻书攻击后,不然走位对近战毫无意义。 某些辅助幻书,比如人间词话,诗经,她的技能范围问题,如果按我上面说的改,拿pvp举个例子:pk嘛控制为王,为了避免群控,我方站位肯定是分散的,诗经等辅助,以某一幻书为中心释放技能就奶不到另一位幻书,以自己为中心,先移动到两幻书之间就能同时奶到多个幻书。这样走位才有意义,并且还会影响到输出幻书的站位,你一个南一个北,我辅助再移动也不能同时奶到你俩啊。 这里辅助需要先走位,近战需要后走位,所以移动应该改成回合内不管你是行动前移动,还是行动后移动都可以! 简单点就是,幻书行动回合可以移动一次。 (仅pvp,pve莽就对了 需要走位?) 本来没想这么多,写着写着突然想出这个较为合理的方案。 我的原则就是在现有基础上进行改动,哪些动不动就说大改重做的消停点吧。(生个孩子没考上好大学,还能埋了再生一个?不是你玩游戏没抽到孔明梅林,换一个号那么简单。) 古时诸子百家,我们几千年的文化也是集百家之所长,取其精华去其糟粕,我不觉得借鉴有什么不好。(随便瞟一眼就抄袭某某游戏的,你可省省心吧)同类游戏,fgo,yys都是非常优秀的作品,很多值得借鉴的地方,咱们那个暴击倍率,精准,抗性,恕我直言,着实拗口,真不如爆伤命中抵抗来的通俗易懂。
小游戏:掷骰子的小游戏,千面骰换碎片,比阴阳师扔豆子良心太多!韩游exos heroes里面那个好几只青蛙押注看谁先跳到终点的小游戏,阴阳师的对弈竞猜,DNF的钻石硬币机,抓娃娃机,福袋,消消乐等等这种休闲小游戏可以多加一两个,相比扔骰子可好玩太多了。上一个这么疯狂加小游戏的是DNF,无聊的时候玩玩挺好的,不逼肝的同时让玩家心甘情愿的延长在线时常。至于消耗蜜饮还是别的,奖励碎片还是其他,官方定夺吧。
剧情: 因为每个大章都可以分开设计,风格迥异的同时又不会有不协调,画风突变这种顾虑,可以参考各种类型的剧情。总之剧情上面潜力很大。业界最好的fgo同时也是唯一一个剧情有深度的手游,和幻书有很多相似之处,一个历史人物一个历史名著,讲道理相对来说幻书的束缚性更小,自由度可创作度更高,甚至可以让不同类型的作家来写不用的章节,策划选的这个题材潜力无限。看了别的玩家提到的,后几章剧情的问题,我觉得说的很好,希望官方能去看看。一段故事是要有主旋律的,是有内涵的,是要表达某个道理的,最近国漫真的是强,魔童哪吒,魁拔,大圣归来,姜子牙,白蛇缘起。与天斗,与命运抗争,亲情友情爱情 家国天下。多少人妖殊途,其实讲的是人与人的故事。每次看都觉得他们得信念太理想化了,然而从古至今的英雄人物都是明知不可为还为之,只有这样的人才能带动更多的人和他们一起努力吧。
角色设计:很怀疑之前是想做纯娘化?后来才改的男女都有?基督山伯爵,封神演义,福尔摩斯等可能都是之前的产物?那种很明显有主角的书,还是遵从原著设计比较好(毕竟人都有先入为主的观念,如果西游记幻化出个母猴子,估计得被喷死。改编不是乱编,开花233,另外真出西游记希望是玄奘的形象)有主角的书多好设计啊,样貌年龄性格都现成的,省时省事!现在这就有些出力不讨好的感觉!
没有明确主角的,想要辨识度那么细节更是必不可少,举个例子:坐骑四不相,直钩鱼竿,额头的封字,都是满满的细节,公众号不也天天让猜书名嘛,这立绘一看就知道封神演义,但是不应该是个老头嘛?弄个年轻帅小伙说是年轻的姜子牙也成。
不同的声音:幻书是书的意识拟人化,不是书的主角拟人化,它是男是女谁都不能说错,它代表的是书,有那些细节就够了,姜嫣的立绘,随便挑个人都能看出是封神榜。
两种说法我个人都能接收,公说公有理婆说婆有理,性别这里撕B严重,两害相较取其轻,按原著谁都不会说什么。
分支:评论有人说的直线的问题,那就也谈谈吧,现在就是一条主线:黑衣男和暗·沙之书的阴谋。关于分支,这个一般单机游戏居多,网络游戏貌似有点难搞,不过也简单,就比如第一章的赫尔,就可以加一个选项,多一个大团圆分支,虽然我也不想赫尔死,但相比之下我还是喜欢目前的结局的,现实总是残酷的,也愈发令人深省,比如艾斯,白胡子,自来也,宁次等人之死,还有我一直觉得凯踢斑那一脚就此退场会更好(勿喷),斗破苍穹那种看两集就知道大结局的剧情可没什么意思。至于分支做不做,不做无可厚非,做了锦上添花。(先弄重要的,这部分等公测了再补都不晚。)


