有几个问题?
2019/10/163674 浏览综合
1:如果以后的六星干员都是银羊这样,提高攻击,扩大攻击范围一次打多个,这样简单粗暴的技能,你们觉得满意吗?
2:看样子,yj很长一段时间不会再出幻神级干员了。这么追求强度的话,岂不是以后的阵容就固定这么几个干员了?到底是我们在玩游戏呢?还是游戏在玩我们呢?
3:现在开服玩家正常来说一队精二已经做得到了,难道练一些用来娱乐的干员,资源还不够吗?
其实现在玩家这种,不是幻神级的干员就各种嫌弃,我觉得很病态。如果以后yj不出幻神级的干员,追求强度的玩家,阵容差不多固定死了开服的那几个。如果yj以后总是出幻神级的干员,那么游戏的乐趣将不可避免的降低降低再降低。
幻神级的干员很难设计吗?就是像扩大攻击范围,一次打多个,提高攻击力,这些是通常的套路了。如果以后的角色都是这样的模式,那么这款手游的生命力将不可避免的,在很短的时间内衰退,以后过图就是类似银羊之类的“幻神”一开技能,什么关卡卡点难点都不存在就这么简单粗暴的无脑过图。这样的阿克奈茨你喜欢吗?
我想了想,我玩舟游的初衷不就是喜欢舟游需要动脑筋去玩,动脑筋去过图的方式吗?舟游成为一款“割草”游戏就真的好吗?
其实新出的六星干员中,并不是弱,而是练度不够。或者说是幻神级的干员过于强势。导致幻神级的干员只要精二就够用,而新出的六星干员在精二不够,还需要专精和继续提高等级才够用。有时候,为了享受游戏本身的乐趣,让我的阵容多样化,我宁愿多费点资源让你们眼中觉得弱的干员提高点练度,至少让这些干员的练度达到能上场的水平。
以上,并不是某些人口中的zwb去护游戏公司。而是一个游戏玩家提倡大家别把强度看得太重要,这个游戏的本质还是一个养成游戏,厨力游戏,萌豚游戏。应该我们去享受游戏本身的乐趣,而不是让游戏中的一些理论来支配我们。