火炮时代终结未完的句号——米诺陶斯级巡洋舰

精华更新时间2020/2/272705 浏览攻略
(萌新第一次写 大佬轻喷 有不同意见欢迎讨论哈)
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在考量了114毫米火炮的威力后 英国海军建设局认为其威力不足,因此新的巡洋舰应该拥有152毫米口径的高平两用炮,并将小口径火炮提升至76毫米。于是乎,计划搭载这些武备,借助美国的技术与武器,创造一级能够与伍斯特级相媲美的巡洋舰——米诺陶斯级设计被确立了下来。尽管因为预算不足而流产,它优秀的主炮设计仍然在早期的虎级巡洋舰上得到了实现。
作为一艘本身设计目的是与美国伍斯特级媲美的防空巡洋舰,你游中的牛头人(米诺陶)却拥有着一种独特的风格与思路。它体现出了嘤巡的全部特点:高射速 强大的AP弹 相当优秀的机动 较高的***投射量 以及不错的裸防空 还有它最特殊的地方:烟幕。在这篇攻略中,我会从各种角度分析这艘船的强度,来为选择爬英巡线的萌新提供指引。
生存性
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本体血量45000 顶级巡洋垫底(这里有船员技能)雷抗15% 102毫米的主装 核心区中段突出 装甲结构简单粗暴 在9.4的权重下生存能力可以说相当恶劣 被战列舰抓到腰子后果很严重(俗称恰桃)
主炮
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15轮每分钟 相当快的炮塔转速 以及魔法AP 米诺陶的AP标伤比隔壁伍斯特高了整整800,同时似乎拥有较为特殊的跳蛋角。用AP瞄准战列舰的头尾或上层能打出相当漂亮的伤害 HE?当不存在就好了 弹速较慢 弹道较高 在极限射程瞄准比较麻烦 但是高弹道翻山比较方便 拉烟翻山猛洗可以给对方BB造成血条和精神上的双重伤害(bushi)(所以老挨ban)火控精度略渣但是实战手感还行
防空
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93评价的裸防空让航母投你会付出一定的代价(大概) 但是注意 牛头人没有水上飞机和AA 对航母投弹无法打散 所以机动往往在面对航母时更加值得依靠
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分为标伤14600 13.7KM56节的慢雷与标伤10600 9.8KM66节的快雷 慢雷可以隐身放 但是最好拉大提前量 快雷在技能加成下雷程能到10.8KM 桃子隐蔽极限10.9所以似乎堆不出来隐身雷。(出个涂装?) 所以最好配合烟幕和地形使用。快雷标伤较低 在雷某些雷抗怪物的时候需要注意
机动and隐蔽
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本体隐蔽12.8 空隐9.1 图上数据有降噪除烟技能加成。机动优秀 舵比隔壁依吹还要好 而且这个570米的回转半径和基林阳炎是一个水平(公海跳舞不可避?)加速很快 但是减速很慢 在起烟的时候需要特别留意。
打法与配件:遇事不决灾舵主(bushi)
为了公海跳舞二号插可以带引擎增强 (或许也有全防空的打法?欢迎留言交流)
船员技能:优先考虑对水面输出 精度貌似需求不大 防空流另论
总体打法:脆弱的防护,优秀的机动以及烟幕——这些注定了你在面对敌人的炮火时必须做出与其他巡洋舰不同的选择。不同于得梅因,牛头人的头尾较脆,更容易被大口径舰炮爆高伤,因此提高生存性就需要更多的机动而不是卖头。灵活运用英巡极快的加速,配合不错的舵可以让你扭开绝大多数来自远距离的炮弹。而在输出方面,对战列舰头尾薄弱部分的打击可以爆出令人惊喜的高伤。多多借用地图中的山脉地形,配合烟幕让自己能够保持灭点洗人。无论任何时候都尽量避免与得梅因和依吹在互亮状态下的单挑,但也别忘了抓他们的正侧面。利用你的高弹道出其不意的打击一艘卡山的得梅因可以取到相当好的效果。同时别忘了,🐟雷也是你强大的武器之一。牛头人的🐟雷射界大大好于依吹,且远雷可以做到隐身释放。而短雷在面对冲烟烟或是敌方出山的时候可能会收到奇效。
烟幕的使用 手里的三口烟是作为英巡的底牌之一。你的每一次拉烟都应该能保住你自己或队友的命 亦或是掩护你对你的敌人做出足够的输出。在卡山时防止飞机点亮,在压点时为队友提供一条进点烟,或者给友方被集火的战列舰减轻压力。不过请注意,满速拉烟仍会被间断点亮,且英巡减速较慢,不及时减速可能导致滑出烟带的尴尬情况。在烟中开炮时,敌人仍能通过炮弹出现的位置来推断你大概的位置,所以切忌停船不动
2020/2/27 更新
射速加快,射程加强,隐蔽变好了,也脆的更没救了
现在个人不太建议带长雷,伤害过低。
所以现在这船得会扭炮弹了....全身大面积的19(或者是16?)壳,顶战AP摸到就是碾
惨 米诺陶 惨
游戏ID 1166620002
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