玩了2个小时,目前发现几点不足。

2018/08/24190 浏览综合
1,网易员工肯定是不看<秦时明月>的,游戏里介绍游侠的祖师那段配音,战国盖聂,的“盖”,读ge三声,不读gai四声。
我特意百度了一下,也许我太较真了,也许通篇游戏里,盖聂的名字只会出现这一次,但是做为秦时粉,还是希望改一改。
2,战斗比较难受,主要集中在这么几点:
a,我不知道我在打哪个怪。
b,我不知道我和怪离得有多远。
c,我不知道我已经站在地图边缘,已经无法继续向后/左/右闪避了。
d,一些技能动画不明显,我不知道我放的这个技能的攻击范围等等。这点也许是我最低画质?毕竟我手机只有最低画质才最流畅,也许是被歧视了。
e,操作性不是太强,结果就是属性数值压制什么的过于明显。
对手机游戏,我不太在意什么打击感,而且我也不知道什么是打击感,但是我在意操作的明确性,我需要知道我为什么做出这样的操作,以及这样操作后的反馈。
但是目前来说,几场战斗下来,感觉就是在一直走,一直A,技能cs好就技能,妖灵cd好就妖灵。
各人感觉如果把神都做成非即时战斗,偏一点策略,会更有意思,因为即时战斗必要的操作感,没有体现出来。
综合来说,前2个小时给我的感觉还是不错的,今天有事,明天继续玩下去看看。
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