针对精英干员加费这个很蠢的事情
2019/03/311250 浏览综合
又到了我上我也行,我来当策划的脑洞的时候了。
针对现在吐槽比较多的干员没有足够特色和精英加费的问题,这里私心有一个比较好的想法。
干员的精英化加费去除,修改成一个解锁装备的设定。
这个设定的核心是把蠢到爆(尤其针对先锋)的起手加费设定,改成一个在单局游戏内通过加费升级干员,达到多种战术的目的。
比如一个先锋干员,随意举例口胡,先锋干员凛冬,精英化一阶解锁特殊装备扩音器,在游戏内可以通过点击干员,使用特殊装备,花费一定cost变成战吼强化己方附近队友。在精英二阶的时候解锁装备防爆盾,可以花费一定cost大幅增加自己血量防御。(这个例子旨在描述装备功能和开放不同选择,使得干员定位可以更加多样化和具有战术性,欢迎改进或者指正,只是一个口胡例子。)
在单次战斗中,这样的精英装备在角色死亡/下场前只能选择一件来强化。角色死亡/下场后,该装备取消,再次上场的时候需要重新花费cost来为角色部署。
那么这个改动有什么用呢?大概是我可以选择让一个先锋变的更有攻击性/防御力,成为平稳的过渡期直到重坦出现,或者说我可以选择让一个坦克偏向奶坦或者偏向重坦,输出坦。也可以选择让dps制造不同的伤害。
在举个对dps的例子,毒药
精英一解锁剧毒弩箭,优先攻击没有获得debuff的敌人,可以持续对敌人造成伤害。
精英二解锁腐蚀弩箭,可以对重甲单位减甲。
我举的例子可能有很多局限性,因为这是十分钟内口胡出来的脑洞,我的塔防游戏的经历也不足以我举出更多例子。
同样肝装备肝装备的配件可以改进装备性能,具体反应在增加角色具体攻速/伤害。而非是单纯的数值化。可能的话装备属于开放槽位,甚至不同的高级装备需要制作,氪金抽。
但是我认为这个改进能有效帮助干员多样化和解决起手高费的愚蠢问题。我真的很喜欢方舟的ui,希望策划能看到。