其实狂刀不需要加一个新分支!只需小改就能成神。
修改于2019/03/31914 浏览综合
首先我们要知道狂刀的缺点在哪里:


生命激活和死狂设计不合理:
死狂 要低于百分之20的血量才会出现最大的攻击加成,而低于百分四十血量你又把血量吸回去了,恰好让最大的加成吃不到;
生命激活 虽然上次加了持续时间,但是还是不够,生命激活五秒冷却时间,你应该它放到主技能键位还是副技能键位?如果放到主技能,狂刀没有比五秒更短的技能,会导致施法混乱,先放一个自残再放后面那个技能?如果放到副键位,如果需要放自残的话,也会浪费一个技能。
个人建议:
把死狂被动改成剩下多少血加多少攻击,百分之八十血量加百分之14攻击,百分之60血量加百分之20攻击,百分之40血量加36攻击,低于百分之40还是吸血。
把生命激活改成两层,每次使用扣掉百分之40的血量,增加百分之20攻击,持续一分半钟,冷却时间改成15秒,防御减少还是百分之20(相当于满层少扣了百分之20防御)持续时间不叠加但是重置持续时间。生命壁垒改成低于百分之40不再消耗血量。




一骑讨和升龙付出和收益不对等:
这两个技能释放可能是侍魂最慢的普通技能了吧!但是收益很低,别的职业是一个技能,好多段伤害一秒钟打齐了,但是这两个技能一刀才是一段伤害,本来技能的伤害成就不高,副本PVP各种躲对面技能,基本上只能打出一半伤害,有的时候可能刚释放就不得不翻滚取消了,另外PVP的时候,只要敌人闪避一下,就可能溜掉。
个人建议:增加0.5倍释放速度,最少把每一段伤害增加百分之八十以上伤害,这两个技能才会收支平衡。


剑气涌动和聚魂一字斩控制尴尬伤害也尴尬:
剑气涌动pve范围小,距离还短,聚怪很难,PVP用来抓人,十次最少七八次是miss,最少楼主是这样。
聚魂一字斩释放慢,一定要读条满了才能释放,基础加成高,但是其实就一刀伤害。
个人建议:稍微增加一下范围和距离,这个技能基本上没伤害,但是希望控制足一点;聚魂一字斩改成可以瞬发,但是伤害可以适当降低,蓄力越久,伤害就越高,蓄力阶段增加持续输出,现在蓄力间断那点伤害基本上可以忽略,做成一个主输出技能。