论卡山

2020/02/11871 浏览攻略
我把卡山分为三种
1用卡山挡视野(卡隐蔽)
2用卡山挡炮弹
3用卡山挡瞄准
前面两个应该很常见,但第三个就比较神奇了,它与前两个有点相似,但又有明显区别
TapTap
(插入无关图片)(伊吹这个船是卡山的反面例子)
对于1,理论上高度有效的山就行(似乎太低的山不行,对面还是会亮你),在这种情况下,山高是不重要的,船与山的距离也不重要,只要本舰与每个水隐圈里的敌舰的连线都经过至少一处有效高度山就行。这种做法对于空中力量不强的阵地战常见,射击窗口大。但如果仅仅这么卡山,被点亮之后是危险的,尤其在航母/航巡局;在战线均匀延伸的情况下,能找个位置挡住所有敌舰视野是不简单的;对面还有可能通过你的炮弹轨迹反制你,尤其是高射速船。没有炮警又不注意观察的人甚至会在卡山而没被点亮时被毁打
对于2,姑且分为完全隔断和单向射击两种。完全隔断是残血的保命方法和面对交叉的自保方法,往往是被动的。单向射击则是高弹道船的拿手好戏,大多数卡山是使本舰十分贴近山,此时要让别人的炮弹打在山上就近似于时其弹道末端俯角小于山的仰角,而本舰的射击仰角大于山的仰角。这种卡山有时也有1的效果,但对点亮不敏感,点亮并不会让你处于危险之中。但一条弹道的射击仰角总是小于其末端俯角,使得这种方法射击窗口不大,对于同款炮甚至弹道略低的炮都会没有单向射击区间,于是反卡山总是比卡山容易
下面到了本篇重点,对于3,我们先讲一下舰盟的开镜瞄准。与大多数射击游戏不同,海战的开镜在你拖动屏幕是并不只是改变中心视线的方向而已,挡你竖直拖动时,似乎中心视线方向没变,而是投影中心(就是眼睛的位置)向上平动。这其中有个守恒量,姑且叫瞄准俯角。当卡的山的仰角大于瞄准俯角时,对面瞄准镜中本舰会被山挡住。重点在于,此时如果对面没有锁定本舰,瞄准位置就会是山体而不是山后面的海,即不可能打到本舰,无论敌舰弹道多高。为了区分,排除前面情况1,在山体无法有效隐蔽本舰时,要让敌方不锁定(我想到)有两办法:烟幕弹幕规避。我们知道,很多情况下弹道末端俯角是大于瞄准俯角的,体现在开镜视角观察自己的炮弹,它往往升到瞄准点上面再落回来。也就是说挡瞄准比挡炮弹有更大的活动区间,即有时候敌舰在瞄准镜中已在山后面了,但锁定后也可以打到,但如果敌舰用了上述两方法,任何反卡山都被无效化,这也就是3于2的区别所在;而相比于单独的烟幕,这种方法也会使对面连盲烟的机会都没有,应该也是很有用的。
不过我从来没见过实战中有人用烟幕或弹幕规避实现3,这我可就莫名其妙了,各位大佬快来分析一下其中的原因吧!
9
5
26