核聚变试玩——这个塔防有点难。

2018/05/066329 浏览综合
(试玩第一关,跳过了教程有点懵。)
核聚变独立游戏展位上,就属交典创艺和明年方舟的易拉宝前队伍最长,抱着“我倒要看看你游葫芦里装的是什么逼”的心态,苦等数十分钟,终于上手玩了几把。
养老(婆)的方面就不说了,这次也没有高清全屏大图给玩家prpr,不过三个关卡体现出的博采众长的玩法倒是让人相当舒服。
作为策略游戏的分支,传统的塔防给人的印象往往是“冷静”,面对怪物大军而泰然自若,决胜于事前的运筹帷幄。而在本作中,随时间线性增长的费用+决定攻击范围的朝向+地图地形的可自定义元素+角色死亡后可重复召唤+时刻要注意的角色技能(这次的技能设得有点隐蔽啊,修改成双击角色释放或者其他更方便的方式呗),极大地压缩了事前和事中的距离,将重心向即时性倾斜,使得游戏不再是“冷静”,而是更加“刺激”和“紧张”。
本次三个关卡要想通过,不仅需要在战斗前花部分时间了解角色和怪物的攻击形式、技能效果、攻击范围等信息,在战斗中还要时刻准备应对减员之后的调整,难度绝不属于无脑。通关之后赠送了三枚贴纸,还不错。
TapTap
(左→右,笑容逐渐消失.jpg)
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