职业和材料那些事

2018/11/13253 浏览综合
以下仅为转职两天的萌新得想法,大家可在下方尽情讨论
职业:采集类,建造类,战斗类。采集类,氪肝,打架少,对武器和护甲的要求不高。采麻,伐木,挖矿各有各的稀有材料爆,材料市场货很紧俏、价格高。建造类,枪械,护甲,盖房的,需要上游的材料,自身还需要合成配方,原材料价格叠加配方整本,合成的装备很值钱。战斗类,装备损耗大,修装备和买装备都是大花销,战斗收益我不是太清楚。
这游戏总体很氪肝,从资源看,树最多,石头和麻少,采集的话选伐木应该会在最短的时间完成每天的上限,我是采麻工,我从中午十一点打到晚上十点,中途大概只空了一小时的吃饭时间,看看我有没有像“肝王”?
建造类的,玩枪械的多呀,一进市场看武器,各式枪都有卖,土豪呀,配方来的贵,材料来的贵。护甲师,咦怎么卖护甲的这么少?还这么贵?玩护甲师的少呀,采麻的也少呀,我作为一个卖麻的,分分钟把价钱调到最近交易价再加50%,也是卖掉了,所以制甲成本高。建房子那个职业,只能自己建不能卖,可以满足好多玩家的漂亮房子。
总体说,职业和产业链是密切相关的东西,进了营地以后,大家应该是分工合作,现在建营地的多数还属于初期,营地运行所需的材料矛盾还没有暴露出来,未来更需要各职业均衡发展。当然也并不是说什么职业多了,就不该选什么职业,因为资源比例在那,假设大家都选采麻工,地图刷不出那么多麻,人多了谁都采不上,材料不够用,建造类的多了,也是问题。
不想打架的就玩采集,没多空闲的就去伐木。近战打架选武士,后期打架狙击手。女孩喜欢衣服的,去造甲,男孩喜欢枪的做枪械,玩游不就是开开心心的吗?上边的两段,纯当我吹牛皮
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