给吃鸡模式提几个建议

2020/04/02137 浏览反馈
1、初始到地图后,不是一个站立动作就开始了。建议传送到地图后,有一个视野从大到小的过程,这个过程中看清周边有啥。
2、不鼓励苟。建议除了空降外,在固定处有固定的物资箱,打掉后可以拿物资;还有第三方NPC,打掉后可以拿物资。而每个人可以回程一次。回程时无敌。回程后可以将采到的物资换东西。你苟可以,注定拿的物资比积极的人少,从而最终不利(不是说不能赢,就是积极的人赢面更大)。并且这种换东西的方式可以有效降低运气成份,让玩家越到后面越能发挥出自己应有实力,而不是从头到脚都没拿到过称手的武器和道具。回程后最多只能在基地待15秒。从基地回来,将再次随机空投至当前缩圈内。缩圈到一定范围后,不再允许回程。可以未进游戏前,就可以给自己喜欢的东西打上喜欢标记,以使得回程后不会手忙脚乱,也可以方便新人在未进游戏前通过这个打标记的界面,初步了解游戏里有哪些武器和道具。
4、运气拿枪、运气找子弹、随机红技能、随机绿技能,我个人认为运气成份太大。我有过好几局一开始都拿不到枪,完全是别人的靶子。同时,为啥要限子弹?如果想鼓励玩家多跑多找物资,我建议去掉补充子弹的设定,而是每把枪都是消耗品,拿到手固定多少发子弹,用光或提前扔掉就消失,需要再找枪。而空投枪的频繁度和当前弹匣一致(弹匣就没有了),那么多枪,减少倒霉鬼一开始找不到枪的机率。有人会说,万一自己难得捡到了一把好枪,这设定更糟心了,其实不然,别忘了还有上面2的设定,你可以回程搞一把。可以这么说,正因为有2的设定,大家都更容易拿到称手武器,外面才可以像荒野之息一样把武器变成消耗品。而高手便是随手一把武器都称手,摘叶飞花都能杀人。
5、我希望所有红、绿技能来自当前游戏中角色的大招(3星、4四星角色的,1、2星的没人熟悉)。但我认为应该给别人一个机会能知道你手上的是啥红技能。我希望拥有红技能,你就将变成相应的角色形象。而所有人初始形象应该统一(可以取类似小七、人形敌人等形象)。技能的伤害可以减少,控制时长可以减少。听上去工作量稍大,但这才是你双生拉开别的吃鸡游戏的差异所在。你拿到伤害大的范围技能,你就需要一把有控制力的枪。你拿到了有控制力的技能,你就需要找一把伤害大的枪。你拿到了防御技能,你就能莽夫打法,更适合散弹。但别人因为看到了你的形象,可以有提前防范。可能有些技能是不方便拿来用的,那就舍弃。这么一来,技能可以有使用次数+冷却,以使得你有更多机会和时间找出本场战斗中最适配自己的组合方案,而不是像当前这样,完全随手捡随手扔,每个人都是看运气,不管对你而言,还是对遭遇到了你的对方而言。
不知道写在这里有人能看到不。
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