关于游戏改进的一些建议

2017/4/21101 浏览综合
玩了一段时间了,目前到4大关,人物30级,没有继续打了,主要是删档,即使现在走得再远也没什么用,就每天刷刷星尘。现在想就目前体验到的内容提一下自己的感受和建议,主观性很高,请轻喷。
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1.主界面部分:
①关于主界面滑动,不连续感强烈,滑动不到位,建议参考一下手机屏幕的滑动模式。
②关于主界面的那些按钮,在终端界面和主界面有重复的功能按钮,而主界面的按钮则很突兀,整体显得冗杂,主次不分明。建议整合到终端界面中,或将背景建筑整体作为按钮等(例如那个广告牌,效果很好)
③主界面空洞,可以多加入几个人物模型,摆个pose作为按钮使用,增加互动性。参考女神异闻录5
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2.战斗部分:
①关于武器充能完毕特效,不明显。武器耐久耗尽特效不明显(指的是在人物战斗特效上只有一道闪光提示耗尽),综合上述,玩家注意力常常在右下角,而不是战斗画面本身。(就像你看美剧在关注字幕一样)
②敌人技能充能不明显,虽然在其脚下有一个圈指示充能情况和动作前摇,不过一旦人数一多,光效一多,你根本不会注意到那圈,再加上你还得关注自己的武器使用情况,以及有些场景会遮挡住人物。
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3.其他部分:
①关于获取物品的特效,无法点击快速跳过特效。
②商店无法选取购买数量
③字体,尤其是数字和英文字体效果,和整个游戏风格不合。
④技能演出,建议改为点击任意处跳过
⑤查看物品详情,建议改为点击显示,再点击消失的模式(现在的模式是按住显示)
⑥开头的剧情太长了。
⑦原质,繁多且冗杂,升高阶仍需低阶原质(例如牙刷)
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其实还有一些更细的东西没有提,想想也是麻烦,我又不是专门测试游戏的。
关于核心的问题,游戏玩法,我就不做评论了,毕竟有人喜欢有人不喜欢。只是不知道制作这个游戏的人员能否沉浸在自己的游戏中去,能否对自己做的游戏方方面面感到满意。
我觉得玩家对游戏提意见是一方面,关键是制作者方面,你想让玩家体验什么样的感觉才是更关键的。当然,做纯商业游戏就是另外一回事了。
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