眼巴巴看着7.7掉到7.3,遗憾

2019/10/1682 浏览建议反馈
直接玩的三测,游戏品质可以打个9分,但是玩法内容问题简直多的数不清,希望这一轮能好好打磨一下,不要急着公测。
下面分几点谈谈
剧情
我觉得问题不大,目前打到第五章,隐藏剧情换一个故事视角的设计在手游里不常见,主线看起来不水。缺点就是隐藏剧情玩家的心情可能全被便秘的敌机操控性毁了,虽然操作敌机时攻击力很高,打谁都是一两下,但是动作很慢,体验极差,同样1分钟过图,我连着砍1分钟和两秒开一炮是完全不同的体验,希望这里能优化一下,没必要按照操作敌机原本的动作模组来,加个速会好很多,反正隐藏剧情是看剧情为主,就不要在战斗上吸引玩家多余的注意力了。
体力机制
我很怀疑官方已经在用开服的思路来做删档测了,难道是策划实在不知道多少体力消耗合适所以干脆来个100%全真模拟?明确地告诉你们体力少了。先不谈内测给不给额外体力让玩家快速提升的问题,你游每天就实打实的288点体力,什么日常都不给,连现在很常见的中午/下午两次登陆奖励体力也没有,与之对比的是极高的副本体力消耗,主线推过一遍之后没有再推的价值,这里主要指日常本和碎片本消耗,高级的都要30~35,你们是觉得玩家每天打8个副本(可能还能扫荡)就结束了吗?
战斗机制
因为没有参加一二测,我不清楚官方提到的“优化回避”是个什么水平。不过个人感觉所谓的“回避生硬”并不明显,应该说还是比较灵敏的,真正的问题在于
1 敌人的攻击频率过高,前摇过短/不明显
这是手游,你不能用主机游戏的反应速度来要求手游玩家。精英怪的攻击欲望很强,前摇不明显,目前副本中很容易出现回避不够用,出手就挨打的局面。
2不按方向键的时候默认回避朝后是个什么操作,模拟手柄不好使经常断触,然后往后一闪避,哦豁,本来流畅的体验就被打断了,强烈建议改成不按方向时按角色面向闪避。
3联机boss体验就更差了,出手看不见,攻击延迟高,基本上地上红圈出来躲都躲不掉,想做硬核act也不是不行,请进一步增加回避的无敌时间,超算的持续时间,减少超算cd,不然怎么输出啊?
4普攻就算了,消球技能多少要带点霸体吧,至少不要什么蚊子都能把消球攻击打断的,强力的攻击打断可以接受。消球的战斗系统本身是有趣的但是不可否认的是增加了战斗中的不确定性,为了凑3消、触发技能经常要使用别扭的技能顺序,所以稍微降低动作难度是合情合理的。
战力系统
原以为取消了意识池骗氪少了战力系统会舒服一点,结果是我想的太乐观了。由于强化材料和突破材料本掉落太少体力消耗太高,战力非常紧张,基本都是推一点剧情提一点,步步紧跟才能勉强满足黄色的战力要求(红色我就不打了)。共鸣系统我还没用过,看起来太坑,洗技能这种机制要耗费武器这种设定也坑得太过分了,起码应该是用掉落素材来洗吧,或者以后推出专门用来洗的白板武器/意识也可以,当前来看十分劝退。
属性系统
这不是mmorpg,请告诉我“防御型”角色的存在意义是什么?倒不如像三崩子一样只是简单的分成三种并列的类型好了。
福利问题
我是第一次玩删档测试,所以对于测试不给福利这种问题感触不深,大不了就当公测玩。但是就算是公测,也很少有给奖励这么少的。所以我还是很好奇官方是不是真的得靠实际测试来考察玩家的提升曲线和体验,来制定公测后的奖励机制。但还是那句话,难道你们真的准备就这样让玩家空手公测吗?顺便问一下测试登陆14天的奖励里送那么多5星意识做什么,各种任务/成就送的5星意识已经相当多了,强化素材完全不够用,还送这种奖励,就跟没有一样,靠这种东西怎么让玩家留存,希望官方能长点心
另外我还发现这次测试的奖励皮肤是个商店里很便宜的大街货。。行吧
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