多类机甲,多种道具の进击的机甲模式畅想

2019/11/29126 浏览综合
先简单的说一下,目前除了吃鸡,所有的休闲模式。可能都花了比较多精力力气去做。但是实际上大家却玩的相对来说比较少。我认为潜在的问题就是休闲模式的深度有趣的程度不够。没有造成没有构成与核心模式不同的体验。
非对称模式
在我看来,不论是对于机甲一方,还是普通组队方,应该提供同样的策略和配合。下面先说现在版本的感受,再说进化的版本。
机甲模式原版
最近体验服打下来
目前组队方的配合方式,只有互相救狗命。
另外机甲一方,刚上手机甲感觉比较炫酷。玩的稍微多一点大家都熟练了,或者遇到语音开黑的。难免被群殴的感觉。可能并不会有非常好的体验。
机甲模式增强版
三种类机甲+新增组队方道具类型
1对4变成2对5
所以我觉得可以让机甲方有两人。这样在机甲方也可以有足够的配合。
增加机甲的类型。初期可以简单的。增加为血量强化,攻击力强化,速度强化机甲,这三种。
这样的话机甲方就有了配合。也有了更丰富的攻击手段和组合的可能。
普通玩家乙方数量。
建议增加成为五个玩家。这样子和普通的比赛保持一致。
道具!道具!道具!
接下来重点来了。场地内的道具仅限于血包。但是我们完全可以拓展道具的类型。比如给机甲减速。降低机甲的防御。或者帮队友回血。这样子在道具使用的契机。可以增强游戏的深度,也变得更好玩。玩家之间也可以更好地配合。
机甲模式终极版
几个升级方向
1.让机甲方可以从多技能中选择。
2.增加机甲皮肤(机甲迷要氪爆)。毕竟那么多机甲漫和动漫人物,联动一下总可以吧!最好有原作特别技能噢!!!
机甲的强大,必然需要组队方有更强力的技能来对抗。
3.丰富组队方道具种类
比如趣味类的,比如隐身,伤害反弹,操作倒置。
3.丰富地图,不过现有的大图应该还适用吧。小图可能不太合适。
这样的机甲模式,你们会喜欢吗?
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