科普一下游戏里计算方法

2020/05/16454 浏览攻略
游戏里的所有状态是有优先级的,都是以上一次buff结算之后为基础的;简而言之,无论是攻击或是防御加成,熊狼鳄龟年兽、头陀、叶孤城、刀debuff,官配等等(暴击是直接加的,减韧性应该也是),都是指数增长的。
比如带三个狼buff打三个出连击的叶孤城,加上debuff的实际攻击倍率应该是1.03^3*1.05^6*1.1=1.61,而不是1+0.03*3+0.05*6+0.1=1.49,这个差距是非常大的;
其他加成也是这么算的,减防也是,只不过底数小于1。按很多人的理解,青玄霜儿叠8层应该都快没防御了,实际上还有(0.97*0.91)^8=36.86%,所以叠减防收益非常低,个人只推荐六脉阿星。实在砍不动的情况下,像高层数的122,火毒赤练其实打得更快,刀只要三回合内清掉中下后排就可以挂机了。
那这些buff加成是多少;以常规血魔太玄为例,血魔神刀55,太玄(内力按3000)42*1.6,经脉15,宠物武器5,戒指17,那就是159.2%的额外攻击力(没有明确说明自身或基础攻击力都算额外攻击力);加上基础的100%,再乘以帮派加成1.1,就是285%,也就是说这时候每一点buff攻击力就是2.85%额外攻击力。很明显的是当你额外攻击力到200%时,狼buff与高级利爪加成几乎一样;而对于拳来说,因为额外防御太高,所以年兽对本身额外防御加成非常高,而且对团队总加成也很高,具体追不追自己考虑。
这个时候就会有人觉得叶孤城无敌了,但是世界boss帮派boss反击都太高,而通天塔局限性又太大,通天塔按三回合定律,三回合内至少达到敌方两名减员,否则必败(前排能硬刚的当我没说),叶孤城第一回合基本没伤害,因为低爆伤的缘故,也做不到两回合打出同等条件下聂风三回合的伤害,擂台倒是可以用一用,根骨的差距在没有额外加成的放大下差不了多少,所以不用担心叶孤城太脆什么的,其实差得真不多。
顺带提一下两个冷门随从
横刀:刀主的好伙伴,两回合的debuff状态与天魔解体很搭配,而且打到后面封血非常关键
小昭:放弃部分暴击和攻击力,追求极致的爆伤和伤害加深,宠物只要狼和年兽双特技;这样成型难度会很大,特别是刀,但是伤害有多高可以简单的算一下,8万攻的聂风血魔切成伤害加深,换成小昭7万攻左右,伤害加深能堆到53,武器四条暴伤能到600,进图攻击力是7*1.03^10*1.3*1.1=13.45,890层的五拳前排不到九万防,六脉加天外飞仙后是9*0.72*0.9=5.83,那(13.4-5.8)*1.53*6=?,一发连击清场;当然这只是简单估算一下,实际上每差一点面板攻击要差17.64的伤害
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