开发日志 10月篇
相信大家看到这个公告的时候,我们即将发布了新的0.9.1版本。
不知不觉,这个本来打算作为锻炼团队的小品作品,已经开发了很长一段时间了。在这足够长的一段时间里面,我们一直保持在TapTap上第一时间把我们觉得好玩的东西,拿给TapTap上的玩家来一起体验。在这个过程中,我们收获了很多表扬,也接受到了很多批评。我们深知,把不完全的东西拿出来给大家体验,这是一个必然的结果。不过也只有这样,才能更快的收到大家的反馈,把不足的地方尽快改进。
本次更新为删档更新,我们为每位玩家准备了400天赋点的补偿,放在新增加的邮件系统中,请大家注意领取。

这次更新我们更换了服务器和数据库的物理地址,将本次测试的服务器从我们小房间里的小破机器换到了公网上的公开服务器,并使用了一个正经的数据库,应该会使网络问题得到一定程度的缓解。
这周的版本里面,我们引入了一个新的模式【每周秘境】。

从设计上,因为天赋的存在,不可能再深渊中能做到让新老玩家都感觉到难度适中。所以我们引入了新的不允许带天赋的【每周秘境】模式,并且限制了每天体验的次数,让所有玩家可以在统一压力下,每天体验个几局。
每周秘境的挑战可以获得【暗之血】,用于解锁我们新增加的秘器。未来希望随着每周玩法的更新,每周投放新的秘器和卡牌奖励。

在【每周秘境】我们希望做到之后每周更新不同的玩法,并且提供每周排行榜奖励。不过这个版本暂时还来不及做这个功能。
在深渊模式中,我们彻底解决掉了难度压力的问题,因为我们把简单难度改名成了普通,普通改名成了困难。( -_____+ b)
PvP模式中,我们也增加了次数限制,并且计划以后也是每周清空排行榜,并提供每周排行榜奖励。

另外我们调整了【天赋树】的结构,并增加了【天赋树重置】功能。

目前的新秘器可以用每日活跃获得的【光之血】和每周爬塔的【暗之血】进行单独解锁了。
对了,我们也更换了之前测试版本来自《虫师》的所有音乐,换上了原创音乐,不过因为现在还没有制作完,只能将仅有的几首曲子反复的放在不同的地方,当然曲子本身还需要打磨和修改,希望大家体谅。
还是那句老话,目前的版本远没有达到我心目中打牌的流畅体验,我们会更加努力,也请大家给我们时间。
希望大家喜欢。
- 青猫猫。