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开发日志 10月篇

修改于2019/10/163593 浏览
相信大家看到这个公告的时候,我们即将发布了新的0.9.1版本。
不知不觉,这个本来打算作为锻炼团队的小品作品,已经开发了很长一段时间了。在这足够长的一段时间里面,我们一直保持在TapTap上第一时间把我们觉得好玩的东西,拿给TapTap上的玩家来一起体验。在这个过程中,我们收获了很多表扬,也接受到了很多批评。我们深知,把不完全的东西拿出来给大家体验,这是一个必然的结果。不过也只有这样,才能更快的收到大家的反馈,把不足的地方尽快改进。
本次更新为删档更新,我们为每位玩家准备了400天赋点的补偿,放在新增加的邮件系统中,请大家注意领取。
TapTap
这次更新我们更换了服务器和数据库的物理地址,将本次测试的服务器从我们小房间里的小破机器换到了公网上的公开服务器,并使用了一个正经的数据库,应该会使网络问题得到一定程度的缓解。
这周的版本里面,我们引入了一个新的模式【每周秘境】。
TapTap
从设计上,因为天赋的存在,不可能再深渊中能做到让新老玩家都感觉到难度适中。所以我们引入了新的不允许带天赋的【每周秘境】模式,并且限制了每天体验的次数,让所有玩家可以在统一压力下,每天体验个几局。
每周秘境的挑战可以获得【暗之血】,用于解锁我们新增加的秘器。未来希望随着每周玩法的更新,每周投放新的秘器和卡牌奖励。
TapTap
在【每周秘境】我们希望做到之后每周更新不同的玩法,并且提供每周排行榜奖励。不过这个版本暂时还来不及做这个功能。
在深渊模式中,我们彻底解决掉了难度压力的问题,因为我们把简单难度改名成了普通,普通改名成了困难。( -_____+ b)
PvP模式中,我们也增加了次数限制,并且计划以后也是每周清空排行榜,并提供每周排行榜奖励。
TapTap
另外我们调整了【天赋树】的结构,并增加了【天赋树重置】功能。
TapTap
目前的新秘器可以用每日活跃获得的【光之血】和每周爬塔的【暗之血】进行单独解锁了。
对了,我们也更换了之前测试版本来自《虫师》的所有音乐,换上了原创音乐,不过因为现在还没有制作完,只能将仅有的几首曲子反复的放在不同的地方,当然曲子本身还需要打磨和修改,希望大家体谅。
还是那句老话,目前的版本远没有达到我心目中打牌的流畅体验,我们会更加努力,也请大家给我们时间。
希望大家喜欢。
- 青猫猫。
【9月开发日志】遗忘前哨匹配玩法实装截图
【9月开发日志】遗忘前哨匹配玩法实装
好久不见,大家好,随着《遗忘前哨》DLC 开发工作的稳步推进,我们很高兴向大家分享最新的开发进展。目前,开发工作正在紧锣密鼓地进行中,诸多新功能即将与大家见面。 新功能实装:【舰队争锋】匹配对战系统 本次更新中,我们新的PVP匹配对战功能【舰队争锋】。这一功能将根据玩家总督府的等级进行匹配对战,为大家带来更加公平、刺激的竞技体验。在【舰队争锋】中,玩家将指挥自己的舰队与实力相当的对手展开激烈对抗,
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【开发日志25.9.30】新《遗忘前哨》上架预告!截图
【开发日志25.9.30】新《遗忘前哨》上架预告!
终于来到这一天,我准备让《遗忘前哨》在10月提前跟大家见面了。 熬了3天,第一次做横版航海士的横版宣传视频,请大家先看: 专门使用AI制作了这个版本的主题曲,弗拉海姆的动漫形象其实是2年前重置版的废案,有一些老玩家也许通过当时的爆料贴还记得。 其实大家可能没想到的是,《遗忘前哨》的开发工作其实很早就开始了。 早在去年这个时候,PVP世界攻防告一段落的时候,就开始了遗忘前哨的地图开发。 当时规划的内
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做了点新战斗模式的尝试截图
做了点新战斗模式的尝试
海上敌人遭遇战斗,不再切换战斗场景。
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【开发日志】26年1月-后续开发计划截图
【开发日志】26年1月-后续开发计划
好久不见,跟大家同步一下近况。 去年十月底我们终于发布了遗忘前哨内容。这是一个只加量不加价的版本,算是兑现了之前的一个承诺。 11月我们按照计划开始准备上架小米和华为商店。经过差不多一个月左右的开发,开始了漫长的上线提审。 这个提审过程之长,之前确实没有想象到。 12月初提审华为商店,直到1月初才通过审核。 在漫长的提审过程中,我们并不敢立刻开始《猩红入侵》玩法的开发,因为说不清过程中会有各种提审
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遗忘前哨版本问题反馈贴
小版本更新情况 ==10月17日更新== 版本号:3.5.2(非强制更新) 修复了新人第一场引导战斗,双方互相不攻击的bug。 虽然大多数玩家遇不到,且可以通过跳过引导跳过这场战斗,还是强烈建议过去3天内下载的新玩家更新到这个版本。 ==10月15日== 版本号:3.5.1 (非强制更新版本) *进一步降低11级以下总督府的匹配人机舰队难度 *修复了可能被巡逻队堵住但不触发战斗的问题(可能... =
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