官方封了之前开挂的永夜,不封九州的人,是官托还是?

修改于2018/11/295159 浏览综合
就地锤人2018年11月28日下午九州军团恶意利用游戏BUG事件 每周三、周六为征服星域(军团战)。众所周知我们永夜军团最不缺少的就是氪金大佬和好战分子,12点一过军团30多人立刻参加征服星域开始扩展军团占领区域,首先发现的敌对军团就是在我方右侧的九州军团,我们军团依靠人数和战斗力的优势一路推进不料在下午一点多九州军团开始反扑并且我们军团很多氪金大佬都败下阵来损失惨重。军团指挥立刻调整作战部署用主力号开路在下部突进直插九州军团老巢并建立星门同时命强攻队和突击队派高战人员29队守住星门,但没想到的是九州军团的 夜踪 笠笠笠 种田老汉 卡秋秋LV 恶意利用BUG一波冲掉了星门(就是秒掉),全军团的人都目睹了这不可思议的一幕,但是我们没有放弃继续与九州鏖战。此时军团群里被莫名打掉的人查看战报时发现例如夜踪的2星重炮居然可以在4星红卡战列的几轮攻击下只损失很少的血。我们军团迅速联系官方客服,官方客服要求要登录被攻击的号自己查看战报,我们军团很配合将被攻击的账号其中2个发给官方去证实。在我们一再催促的前提下过了许久官方给出答复说会尽快处理,此时官方群里开始了唇枪舌战,九州军团的 种田老汉(QQ昵称:一杯清酒)公然在官方群里承认他们知道BUG但那不是外挂。[图片] 官方的解决办法一拖再拖,并想包庇恶意利用BUG的人不予处理。大家知道像这种恶意利用BUG或者外挂的人是严重影响游戏平衡的放在哪个网络公司的游戏里面都会去积极解决,但末日远征这群客服居然想包庇。此乃世间少见!!! 发表此文的目的是想让末日远征客服代表们不要再执迷不悟让玩家心灰意冷。 以下为恶意利用BUG人员的战舰信息 [图片] [图片] [图片] 由于种田老汉没有上榜故没有此人的军事数据 来自TapTap 用户[ID:34468132 手机用户34468132]
转载至同论坛,各位玩家可到原帖搜索 可能不少人并不从这个平台下游戏,今天还有好多人在世界频道问着上两个攻略已经有解决的问题,心疼一秒。还是希望新玩家能尽快融入环境,提升游戏体验。
玩这类游戏总要带着一大帮小弟到处打架,结果总是抢不到还死了不少小弟,当大哥的心疼啊,为了减少损失,并抢到更多资源,要更透彻的了解你每种小弟的脾气。首先要记着,每一个小弟确有作用,结合实际功防体系都可以加以利用,可以有侧重,不能完全忽视
小弟甲(真的小←_←)
TapTap
大名歼击机,外号小飞机,一进游戏跟着新手流程都会造几只,到最后只会出现于防守阵容补人口位的情况;在众多小弟中地位较低,大多数人对这位小弟并不加以多少培养。
每一种小弟如何使其作用放大?答案就是蓝图和材料强化。材料强化就是正常的涨基础数值,所以更关键的还是蓝图品质(看脸的时候),以及蓝图所给的技能。点开蓝图左上角的叹号
TapTap
小飞机共三种技能,自爆,能量盾,加速。技能的选择要结合小弟自身特点。小飞机身板比较单薄,伤害不高,唯一优点占用人口小,一个小飞机只占五人口,没有培养过的小飞机伤害仅仅是18点,明显不符合进攻端的需求,只能用于防守端,那同样的问题,既然伤害低那怎么把小弟作用最大化,在小飞机上我们只找到了自爆这个技能。根据蓝图描述,自爆为本身血量的百分之二十,最低是三百,这个自爆是有一定范围的,所以还是能给进攻者制造一定麻烦的。有大哥会说,这个送炸药的小弟还没跑到跟前就被打死了,所以要在小弟面前摆放护卫舰,守护者等能牵制正面攻击的防御单位。并且小飞机要靠防守方脑补,放在能自爆到后排的位置就更好了。另外两个技能唔根据实际情况,当你把小飞机强化到四星,穿着红色蓝图。搞个加速,利用爆炸式的手速,天女散花般单个单个释放一圈,给防守方的炮台锁定施加了困难,如果是能量盾则能硬抗一次单体爆发(就不是激光或者持续输出的伤害)这很梦幻。不过确乎能有这种情况吸引防守方战舰注意力。总而言之在你的别的小弟挺好的情况下,确实没必要浪费位置给这位小弟,因为这位小弟要想发挥作用必须要靠数量,也就是人海战术。当这位小弟密密麻麻站在你眼前(参考橙色材料副本,一个天启周围超过了一百架小飞机),攻击方正常战术就是靠捍卫舰硬抗着打或者就是扔群伤式导弹清场,这是比较后期的事,暂时说这么些。
小飞机:一个我打不过你,那一百个我呢?
前期蓝图优先选择度:自爆>能量盾>加速
小弟乙(DPS)
TapTap
大名切割者,外号切割,很长一段时间(0-40级)都可以作为主要输出培养,尽管血量在游戏里是倒数,但输出能力以及比较合理的人口单位占用使其在前中期有着极大舞台。无论进攻防守在前中期都有很好的表现,这小弟手也较长,总之前期资源肯定得给足了。
TapTap
切割共有四种技能:加速,治疗,能量盾,狂热。基本每个都确乎给战场增添了几分胜算,加速技能加快了切割的入场速度,更快对目标造成伤害,减轻了扛伤害小弟的压力加速还有解除控制的重要特性,所以你在攻击时你的切割被守护者定住了可以点加速可以解除负面状态,中期防御守卫之一的牵引守卫也同样适用这一技能解控。治疗老玩家都懂的bug,因为加血是叠加的缘故,故在内测时期真正实现了无敌锁血,现已改正。前期讨厌的鱼雷一直砸伤害到切割小弟身上,那我隔几秒开个治疗,等于你没对我的后排造成威胁,我白嫖了你。能量盾较之于治疗虽然感觉数值上就差了不少,但能量盾能强行抵抗一次致死伤害,所以在下线前,给自己的切割换上能量盾蓝图,绝对能打乱进攻方的思路,攻击时候也等于加了百分之二十的血也不会被秒杀。狂热虽然看着很爽,但也是尽力保证你的切割小弟不被对面打到的情况否则一开你的小弟容易猝死。进攻时一般切割都是后放下去的,防守时,一般不要密集放置,分散进攻方的集火。
前期蓝图优先选择度:治疗>加速>狂热>能量盾
小弟丙(初代肉盾,前期什么都靠他扛)
TapTap
听说你怕炮台打你,听说你怕对面拿激光biu你,听说你突击怕扛不到跟前就挂了,听说你不懂对面有没有藏小弟。我护卫告诉你,慌什么,有我!大名护卫舰,别名护卫,前中期几乎无脑用到(打不到后排小弟情况除外)。至少要三星,绝对值,陪伴你度过漫长的苦逼前期,多少不好搞的,靠着血量都搞了过去。
TapTap
护卫有三种技能:静电场、能量盾、加速。刚刚已经说到了护卫的作用,所以加速唔相对就不太符合护卫的需求,静电场这几秒控制无比重要,等于不被集火,极大程度减伤。能量盾中规中矩,还是静电场功能性更加重要。攻击时大多数情况都是第一个扔下场,防守也一般是放最前(起到卡位卡住攻击距离,给后面的炮台,小弟输出环境)。技能选择度防守时如果你的能量盾数值好不少就优先数值好的,加速一般不作为考虑选项(只有一种就将就着吧)。
小弟丙(拆迁狂)
TapTap
这小弟冲fafa的,对别的小弟没啥兴趣,就喜欢打烂那几个破炮台,靠着祖传洛阳铲搞事真的快,冲刺速度前期无人可比。让傻大个护卫扛多点伤害,自己速度拆了他后院再一起打小弟。
TapTap
突击的技能:自爆、治疗、能量盾、加速,这个小弟因为多了条“优先攻击敌方舰炮,并对舰炮造成额外500%的伤害”所以一切都变得不同,当使用突击小弟时,一定要把握好突击移动速度,不能太晚也不能太快入场,平常多演习多打就有数了。自爆因为多了额外伤害所以……很夸张,用好就是秒秒秒,多加练习。治疗,就他拆炮台能力而言,抬下血确实不错,而且是范围,旁边的护卫啊啥的也享受效果。能量盾防被秒,中规中矩。加速,实在没有才选。这些都是前期的套路,后期突击上场抓准时机很重要。前期一般是等护卫快吃上第一波伤害的前三秒放突击下场。一般用护卫加突击套路要留一组切割,等炮台都被拆的差不多了,上切割打殖民舰和精炼站,提高效率。刚开始可能不习惯用突击,多试几次就好,前期对付多炮台甚至全炮台成效显著。
前期蓝图优先选择度:能量盾>治疗>加速>自爆
(如果你用的好自爆那更好了)
小弟戊(削血大佬)
TapTap
大名风暴使者,小名风暴。我不管你多少血量,你多少个人,你只要在这个圈里,时间一到,你肯定死了。对付高血量小弟信手拈来,敢不敢站着吃我几棒~不是第一手培养对象,但不能忘记,因为杀伤力明显。
TapTap
风暴的技能:能量盾、狂热、加速、静电场
因为他百分比扣血的特点,所以几个技能目的很明显。能量盾是为了不被秒,能扣你小弟血久一点。狂热是为了扣血更快,但还是在攻击方使用更好,配合好都没问题。加速免控,更快加入战场都可以,静电场在护卫已经说的很明白。进攻时,不一定要一队丢下去,一个一个横着放,将范围打击扩大。防守就当后排小弟打,躲护卫啊啥的后面,能恶心人就恶心。防守推荐带能量盾或者静电。
前期主要用的就是上面几个小弟,守护穿梭不做过多解释,守护关键在于控制。
蓝图的数值有加攻击,加攻击距离,加攻速,加移动速度,如果你有很多紫以上蓝图,就要学会选择数值更好的,小飞机优先血量,切割优先攻击力攻速,护卫优先血量,风暴优先攻速血量,突击优先血量攻击。
还是老话,多练习自然就能用好。别老用一种套路,注意配合武器为小弟铺好进攻道路。奶棒保住前排,干扰弹为前排减伤。
强化材料强化攻击优先给切割,如果你氪金的刷到三星再说,强化血量的护卫多一些。后边别的主力小弟要用到的也很多,注意控制。
(经过漫长的测试,狂热目前就是个废技能,使用狂热尽管短期增长了攻速,但总的伤害量几乎不变,狂热后战舰会萎……真的坑,最垃圾技能)
晶体能十抽就十抽,蓝图决定了下限。
仅供参考 谢谢大家
版权所有 违者必究
64
61
41