恶心人,明明是随手就能解决的问题
修改于2019/10/16672 浏览策划快来
我在一次被恶心到了。明明是随手一个设定就能解决的问题,为什么每次都恶心我们。
用脚想都能想出的几个方案:
1:该类礼包改为账号共享。如考虑到后续礼包里面会被玩家分开给其他角色,则开启一次后礼包为绑定
2:该类礼包领取时给予提示
3:该类礼包分为重要邮件,其他如副本掉落物品的邮件为普通邮件,这涉及到原本的邮件系统,从程序上讲不建议这么改
4:该类礼包转为游戏主界面一个(补偿)按钮,玩家点击按钮后跳出该礼包领取界面,类似每次7日签到送65魂,爱慕之信的活动
虽说是玩家自己选择错误。但游戏各种设定不都是往人性化的方向走的吗?
这个事件从游戏开始一直延续到了现在到底是为什么我怎么也想不明白
我不知道你们用什么引擎做的这个游戏,
理论上从最简单的方案讲改为账号共享 也就一段代码的事。
可能只是在这个物品里备注一段账号共享的代码
或者只是在账号共享的代码里添加上这个礼包的id就能解决的问题
我不知道程序是在干什么。还是某人不允许这么做?
