一些建议
修改于2018/08/25648 浏览综合
1:人物原画,这款游戏的原画当真是……虽然说是测试,但真的太差了写。比如雅典娜……看得当真是……既然是写实风,那么希望能够更加凸显人物的个性,比如可爱的坂崎由莉、麻宫雅典娜,性感的不知火舞、薇丝、麦卓,冷酷的莉安娜等等。嗯?为啥只有女性,嗯……你猜。另外,原画好,时装才好卖……尤其是写实风这种,做的好看有些时候真的很重要!!
2:人物模型,刚才发了一个帖子,那个薇丝给我的感觉和僵尸没啥区别,而且……为啥那么高?虽然官方身高178,但和坂崎由莉比起来,简直就是小四和姚明站在一起……改改吧,不然时装怎么卖?你弄个大长腿的爆乳御姐,你出一百套时装我买一百套,你弄这么一个僵尸……嘛,老实说真的没有一丝丝的欲望……
3:战斗系统,不知道是更新了还是错觉,今天的感觉比昨天好了那么一丢丢,但也只是一丢丢。总的来说,相比之前流畅了,但还是略显生硬,再加上同时出手的原因,看上去非常乱。这里提出一下我个人的想法。
拳皇系列最重要的就是连招系统,希望能够加强这方面的感官。比如哪种是可以连的,哪种是不能连的,而不是像现在这样一堆技能丢下去,看起来乱就一个字。更搞笑的是,一个技能把人打趴下,然后人物跑回来,再跑回去丢个大招……
说细一点的话,比如八神的葵花,单个技能表现为葵花三段,但如果在使用葵花后接必杀技八稚女的时候,则会变成更加合理的二段接八稚女,而不是打完三段再用八稚女。如果速度慢了打出三段,则无法再接八稚女,简单来说就是连击加成取消,从葵花接八稚女,变成了先放葵花再放八稚女……
而在多人同时出击的情况下,则同样应该考虑到合理性。比如大门在用地狱极乐落的时候,旁边还有个家伙帮忙打?确定不是在捣乱的?这种情况下,他们就应该去打别人。(注,又仔细观察了下,发现其实已经考虑到了这点,不过必杀还是有点一窝蜂。比如只剩一个人的时候)
另外应该弄些组合必杀,比如神乐的零技之础+八神庵的八酒杯+草薙京的无式,又或者獠和罗伯特的双人龙虎乱舞等等。
另外,各种建议不要一窝蜂打正面,从正面与后面进行也可以吧?
目前的战斗模式确实有亮点,但希望未来能再变好2倍以上。
4:各种一键,理由很简单,懒……能够一键为什么要一个个的点呢?
5:人物提升系统:98ol现在玩得是不断出里人物,导致N个八神N个草薙京。目前给我的感觉,这个游戏似乎也有这种趋势。所以我想提个想法。
不出同款新人物,而是使用力量提升之类的模式。比如出一个道具或者随便一个什么东西,这个东西的作用类似于转职,可以把现有的人物进行提升,提升的效果包括资质、属性、技能甚至外型等等。提升之后,装备、觉醒等保留
这种好处就是玩家不需要去不断的培养新人物,而转职道具的出现,也可以保证你们能赚钱。哈?如此一来就不能卖武器?但如果没有这种顾忌的话,玩家抢这些转职道具岂不会更疯狂?
甚至于可以弄个多分支,比如最基础的八神可以进化为暴八或者爪八,不同的进化技能不同,如果都觉醒了,则可以自由切换。如此一来也可以相应的衍生出更多的阵容。
6:主线任务什么的能够直接跳过这点非常棒,正式运营时希望能够保留。毕竟这种东西对于养成卡牌游戏来说真的……不是太重要。
7:过场剧情建议可以单独弄个功能可以随时查看,如此一来也可以弄得更好更细致一些。顺便一提,现在的所谓剧情真的很差,尤其是那些插画……风格不统一……有硬汉风、写实风甚至还有本子的插画?自己画一个就这么难吗?而且真的要用的话,据点兵长、D社等不比这个强?
8:对战如竞技场、争霸之类的功能希望好好开发,毕竟对于卡牌养成来说,这个才是重点。尤其是阵容搭配的问题,目前感觉,到了后期估计还是各种国家队,大家都一样。
以上……