这个游戏要凉凉了吗?小白自我走向毁灭之路以及个人的一些建议看法。
修改于2019/10/161710 浏览反馈

经历了各种BUG 各种炸服,其实走的玩家已经很多了。每次归根到底甩锅给玩家。是这次BUG是玩家的锅。玩家不连续点击怎么会出现BUG。对是玩家造成的原因,还要补偿?做梦吧你们。日常BUG从来不修复。及时反馈了客服毫无存在感、不作为,作为一个游戏公司来说玩家的反馈是急需要的。官方:是是是、你说的对的、但是我们只采纳精英(VIP)玩家的反馈信息,你一个普通(平民)用户反馈个锤子。你会说发现了这个BUG 客服多会能反馈给技术来去修复呢?客服可不会回复你的。如果换做是充钱勾玉到账了但是未扣费情况。那客服肯定会第一时间来进行修复排查。圈钱圈到这么明显我也无发可嗦。但是总体而言来说游戏本身是挺有意思的。家族一起扯扯皮。啥的一起攻克(BUG)难关。其实小白做的已经很良心了。嗯在补偿上。或者是在兑换码 宝箱之类的。但是这只不过是苟延残喘罢了。支撑游戏走下的路还是在玩家手里。现在小白已经失去了玩家对游戏的粘合度了。新玩家少之又少,老玩家走的走留的留,留下的只是一些养养老的人罢了毕竟玩了这么久都有感情了。
现状对于玩家来面临的以下几点(个人感官):
一:新玩家少只有少、主要还在于小白对于新用户不友好,一个手游游戏对新玩家都不友好的游戏还是好游戏吗?
二:榨干老玩家的精力(¥)、老玩家对于游戏是有感情的、但是运营一次又一次的让玩家伤透了心。具体举例就在这里不再说了。反正游戏做不好就是策划的锅对不?
三:游戏元素太单一、太少、缺乏开发环境。玩来玩去的还是那些东西。很肝、很枯燥。
做出改善如戏(个人观点不同于广大玩家观点):
一:增加多元素的功能来弥补游戏中不足之处,例如:宝物合成进阶优化。图卷如果等某一个SS图卷那估计得等半年或者1年才能兑换2次??增加可以用其他宝物来兑换你所需要的宝物类似于你多了很多同样的宝物即使进阶3勾了但是多余的只能分解,那换个模式呢?同样的宝物来合成一些限定的SS或者是同步兑换其他的SS宝物,比如2个SS旗子可以兑换1个SS笼手等等、、2比1比例或者3比1 比例都可以毕竟小白么不会让你那么快的养成。这样的兑换模式我个人觉得还是可以接受的。
二:增加挑战BOOS模式、挑战游戏中所有的BOOS来获取一些头像?称号?可以重复挑战来练习技术 这样玩家对于陌生的BOOS在不是那么手无缚鸡之力了。毕竟有些玩家想打一些BOOS没处可以练习。没地方练习那不就是没人会,即使会就那么几个人?光看视频小白你觉得你会吗?永远都不实战你会吗?好比你JAVA看了10年视频 让你上手你会吗?一点实战经验都没有如何去做程序?
三:家族优化系统,家族现状真的很悲哀。玩家们除了六日家族战以外其他的时候家族这个模块根本没啥用。建议增加新BOOS每日进行攻克 类似爬楼 每日3次 家族全体组队可以攻克拿排名奖励或者楼层奖励这样的话会让家族里的人更加活跃。
四:提倡武器租赁体验,比如5级武器体验一周是多少勾玉或者龙玉这样的话我觉得还是有很多人会买单的。这样既可以体验到玩家对于武器的热爱以及使用方法。可以对于新人来赠送体验5级武器活动什么的。
以上经表个人观点,版主如果觉得不好删了也无所谓了。反正游戏没有什么大改动估计玩家流失率还是那么高。