一个狂刀玩家的中肯评价,以及对这个游戏机制的建议

2019/01/24856 浏览综合
首先上图,本命狂刀。
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对于这个游戏的热爱,源自于DNF内核和可操作性和互动性。稍微自夸一下,我是无论玩什么动作游戏,都可以很快上手,且玩精且透彻的。这个游戏最初接触,因为对自身走位的自信,选择了宣传极限爆发,丝血反杀的狂刀。最开始,大家都在开荒,这个职业确实比较有优势,容错率高,稳定,然后过了一个半月多,大部分人本命套毕业,一些做天草的3件套4件套成型的也多了起来。遇到后期越能感觉到狂刀这个职业的中庸,没有错,我并没有觉得狂刀不行,只是觉得中庸。换句话说就是可玩性,可操作性,未来发展前途都不高。论坛里最早吐槽最狠的是天诛,六弟,因为轮不到狂刀,就目前的定位来说。最近大家开始吐槽起狂刀来,不过吐槽的点其实并不是重点。
先说一下一个职业评价他输出高低都凭借什么,大体包括基础属性,破防属性,暴击爆伤加成,技能伤害加成,白字加成,减CD加成,装备上对技能的单独加成,输出手法,输出环境,技能本身CD循环。属性这方面,全民都是一样,只是装备选择不同,强化附魔等一些差距,然而这些都完全一样的时候,影响职业输出的就是输出手法,输出环境,技能本身CD循环。手法时间久了自然会熟练,输出环境对副本熟练度高了,也会比较容易寻找。但是我今天想说的技能CD循环,这,才是让职业感觉出差距的最根本因素。我知道,游戏在平衡测试的时候,一定是调试了无数遍才选取最佳的CD。但是其他职业或许真空期极少甚至没有,而狂刀如果输出手法娴熟,在没有桔梗符石,荒古武器的情况下,我一个血铳3件套的人,经常出现技能真空,自残完了也有1到2秒无技能可用,而狂刀的普攻不提也罢。目前天草地藏,我的输出手法已经很少有失误,几乎不浪费任何技能。在这种情况下,我的输出百分比还是会比另外一位本命4件套,其他部位和我相同打造的居合低一些。低的不是特别多,结算时候大概差距1千万以内,百分比差距1%到2%。如果是同打造贺隐就更不用比了。血铳3的狂刀,比不上本命套的居合,这是最让我尴尬的,我的那位居合朋友也是位高玩,他手法也非常好。如果是同样血铳3,或许我还能理解,毕竟职业优势还是有一些,现在我确实比较难受。按照狂刀的百分比和CD,时间越久,我和别人的输出差距就会越大。所以这就是我为什么说狂刀中庸。至于大家现在已经在吐槽的技能僵直,翻滚自残,这些我都不想去说了,因为天策并不会因为你们吐槽就会考虑修改。凡事讲因果,这个职业设计成这样,就是表示了笨重,莽夫。不过2天前的一个帖子,策划回复了一位狂刀玩家内容,说他们同事,狂刀输出比居合高,对此我表示,要么玩居合的太蠢,要么玩狂刀的在吹牛。
最后吐槽一下一直以来都没有修改的机制:伪霸体。近乎全职业释放技能时候都是伪霸体状态,即普攻和没有控制效果的技能无法打断释放,造成了谁技能施放时间长,后摇短,谁就是爸爸。PVP中六弟是典型,但不局限于六弟。这个机制如果不打算修改的话,那狂刀的霸体就永远没有100%发挥的机会。
策划眼里,狂刀的加强优先级一定很低,甚至他们觉得狂刀不需要加强。这也是作为中庸狂刀的悲哀。
我下不了水道,没法等待策划的救援上天,
我飞不上天空,只能仰望他们绚丽的身姿。
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