建议新增挑战因子:禁用花园、开局小破枪、禁用商店

修改于2019/08/272074 浏览综合
看到这段回复有感而发。
TapTap
不禁感慨,现在的版本通关吊炸天是不是太简单了,出门收了植物或者造把神器随便过了。一点都没有老版本那种天赋随缘武器随缘的乐趣,没有挑战,没有紧张感,不够roguelike。
我很喜欢新版花园、锻造台、机甲等等游戏设计,但也喜欢老版本的纯粹的靠脸通关。
我觉得也许可以通过加点挑战因子还原一下老版本体验 ,所以建议新增几个挑战因子:
1.禁用花园:无法通过花园获得天赋与额外宠物。
在该挑战因子下先前由花园获得的天赋/植物宠物在进入关卡后消失。允许收获一次性植物,也允许浇水施肥。
2.开局小破枪:不管你拿什么武器,进入关卡后直接变成小破枪。(滑稽)
杜绝开局神器,小破枪天下第一(滑稽)
TapTap
3.禁用商店:关卡中,商人、卖血商人、侍者、卖机甲和坐骑的商贩均不再出现。
武器完全随缘。炮台房、许愿池、雕像等特殊房间和宝箱房依然会出现。随从房和教官保留。
(注意我说的是三个单独的挑战因子,在其他正面/负面因子的影响下想必会非常有趣,也不会影响新人的游戏体验。要完全放弃这些游戏设计自己挑战挺无聊的)
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