具体说一下新无尽的难度调整建议

2018/11/13190 浏览综合
最近大家都反应新无尽很难爬,各种debuff叠起来根本没法打。在这里具体说一下不太合理的地方。
1.受到属性攻击后抗性增加。这是大多数玩家110层遇到的第一个难度buff,在此buff下各个精灵的表现直接天差地别。物理攻击的精灵最低2s3星就有机会过,而纯属性攻击的精灵直接废了,有大佬ex5星的33怎么打也过不去。一个buff让精灵间差距如此大是不合适的,只会劝退真爱党。而且此buff叠的很快,换人流也不靠谱。
建议:减少最高抗性增加量,严重等级:高
2.狂暴状态免疫攻击。boss们在此buff无敌的频率越来越高,最后1条血随随便便拖1分钟打不死。到最终残血的时候更是摸一下就无敌。哪有游戏这样写的,直接根据掉血量反比例函数来决定无敌的阈值?一般都有个cd限制吧。
建议:boss无敌过后,留出1-3秒不会无敌的时间供玩家输出。严重等级:中低
3.根据时间逐渐减少精灵能量/血量。此时,大凉山又人为的把精灵分了类。技能不消耗能量的,自身有能力回血的是上等精灵。技能消耗能量的下等精灵,2分钟以后不得使用任何技能。没有回血能力的下等精灵,请于10秒后自我了断。。。又是一个劝退真爱党的行为。。
建议:把debuff的上限数值调整到合理限度。严重等级:中高
大家来玩这款游戏难道不是冲着IP来的?单纯加强boss属性对所有精灵是比较公平的,这种2个debuff就把几个精灵变成废物的行为对这种厨向游戏是不可取的。希望ch认真思考一下这个问题,不然各种小四党,33党和其他精灵厨玩不下去的时候,只好用脚投票,也再也不用在贴吧里论坛里喊了。
请将以上建议如实反馈给后台人员,谢谢。
1
1