浅度体验初感想

2019/05/27172 浏览综合
1. 操作感不连贯。主要表现在人物必须完成当前动作才能进行下一个动作,这样会造成微妙的操作割裂感(手感不好)。比如,在释放攻击性技能时(比如兔子的转圈不能实时闪避,要等兔子落地后才能进行闪避动作,试了下其他角色也存在这个问题)
2. 镜头切换不流畅。不知道是我手机的问题还是什么,镜头调成最大灵敏度还是感觉拖不动
3. ui界面以及文字色调过暗。看着感觉眼睛很费力很难受,建议使用较为鲜艳的颜色(尤其是文字,建议换一下字体,这种细细的字体看着太累了)
4. 数值设计。数值设计有点奇怪,基本都是个位数或者两位数,会让人产生一种微妙的挫败感(哇,原来我就这点伤害!哇我怎么打不动它啊)
5.人物配音有点尬。尤其是林雪儿,每攻击一次都大喊一下,而且听着很奇怪,可以想象一下你在打Dota,你玩了个敌法,你每补一个兵,敌法说一句正补,你每反补一个兵,敌法说一句反补,你猜你会不会抓狂。建议取消一下不必要语音。
6. 被击中反馈效果。这个好像根本没有,大家都像柱子一样硬挺,不知道是没来得及做还是什么,希望可以日后可以添加这部分内容,还有技能互动之类的,打断施法啊什么的。
目前初体验暂时有这些感想,游戏内的关卡设计,剧情还有货币系统等深度体验了再说
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