开发建议

2019/07/17434 浏览综合
游戏很不错,手感很好,好评!
爆率,属性,金叶获取等难度太大,相对于现在的快餐游戏几乎没有竞争力,如果是二十年前的泡菜游戏,比如传奇,这爆率已经很惊人了。
1,首先关于操作方式,建议增加一种,就是在屏幕上点击移动,这个功能我不清楚需求量有多大,现在这个模式单手操控确实很方便,不过还是感觉缺了个操作模式。
2,装备爆率,很简单,boss战进行评级,无伤一个档,受伤N次的再分几个档,其中无伤的小概率获得蓝装,大概率绿装,剩下白装和强化石,受伤的去掉蓝装概率。小怪爆率跟现在一样就行。
3,★增加成就系统,成就系统设定比如无伤通关,击杀数量,通关时间,不使用生命回复等,每个成就分几星完成度。
4,★增加天赋系统,根据成就星级,设立几个分支,比如防御系,攻击系,按层级N选一,每选择一个需要消耗相应的成就点数,天赋可在战斗前随时修改。
5,货币系统,目前仅有两种货币很好,不像有些游戏金币银币绑钻点券什么的,已经有云游系统了,应该修改一下,云游不同的已通关地区获得不同的特色物品,装备,强化石,以及准备出的新东西。
6,每个地图应该有自己的特色掉落,在满足一定条件后可开启每个地图的特殊模式,掉落“神装材料”,虽然这将是一个巨坑,但是会有肝帝和壕帝支持你。
7,★境界系统,现在放置修仙手游很流行,建议参考一下,把账号等级替换掉。
8,★★江湖地位和日常任务系统,既然定位是大侠,那么接取江湖悬赏,提升江湖地位就是顺理成章的了,根据江湖地位,开启地图的难度选择,高难度会增加新材料掉落。
9,★装备系统,现有五档合成式很简单,很通俗易懂,但是为了增加游戏性,应该让玩家快速获取提升,然后通关所有副本初级难度,之后让手残玩家卡在中等难度,中端玩家卡在高级难度,上面还有一个地狱难度。装备新增套装,如果不想改就改成镶嵌宝石,宝石有套装属性。
10,排行榜和无尽塔,显示前N人搭配组合,以及自己排名。
先说这些。
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