新春来临之前,斗胆提点建议给老楚

2020/01/08465 浏览综合
组队模式,其实就是卡牌里面的借卡模式,好和坏还得出来体验。(再搞搞都成网游了。。。)
玩了很久,感觉做的最好的玩法是通天塔,玩家有培养方式和目标,同时又能吸到小V玩家充值耍刀。
这游戏PVP其实很弱的,只有大佬能体验,普通玩家只有参与度。
一个普通随从拳要参与PK,最少需要80万战力。除了血防为基础下,擂台属性韧性或者招架免伤等都是需要一样的,不至于一刀死。
未来的更新能不能加快PVP的体验,PVP才是吸金的手段啊,小V都是潜力股。。。。。
所以我觉得PVP的模式应该是围绕大佬来设定,至少目前是这样。
首席弟子玩法(全服)只是举例一下啊
1.玩家选择十个门派之一报名,形成十个门派擂台赛。(自由性)
2.按排名决出自己门派首席和精英弟子内门弟子外面弟子。(发放固定奖励)
3.首席弟子带领精英弟子,与其他九大门派对战。(决出门派排名)
4.按门派排名发放奖励荣耀。(该门派所有弟子)
虽然简单,但多了一点主动因素就是可以自己去选择门派报名(首席就可能出现不是最强的),其次就是发放荣耀,可以更新下把NPC首席都换成玩家人物。
能不能在排行榜上显示临时称号,比如首席弟子,(乔恩 武当首席弟子)。
PK方式不变,但PK玩法却变动了。
说下通天塔,V5之上过700层目前已经不难了,多看看攻略。
小V700层一过,基本处于迷离状态,没有大量元宝去PK,PVE通天塔又差不多了。
新的一年希望濡沫工作室
1.加快普通玩家的PVP属性培养。。
2.增加一个媲美通天塔的PVE玩法。。
3.增加更多不同的PVP玩法。。
符合游戏画风历史的东西有很多,封侯拜将,武林大会,师徒,外族入侵等等等。。。
(自己也做过很多的PVP和PVE策划,如果需要。。。。)
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