国战平衡更新过后更不平衡了

2019/03/31385 浏览综合讨论
游戏入坑比较晚,养老型双卡玩家,每天唰唰基本日常,打发一下时间。。。。
主要说国战,首先活跃人数:
虽然分不同战场可以照顾萌新以及等级低的玩家,但是这前提是在玩家基数大的前提下,前一段时间游戏意外火了一把,玩家是变多了,但是也开了不少新区,不少老玩家英雄养成不理想的也转战新区了,每个老区总体活跃度还是降低了
第二就是平衡机制:
前一段的更新我就看了觉得策划是不是不玩自己的游戏,匹配时同公会匹配到一起,现在为了获得更多的公会奖励,战力最高,最活跃的玩家基本都在一个公会里,结果可想而知,国战一边倒,时间还有一半,已经横扫五分之四的据点,自己领地里还是中立白旗
第三就是报名问题:
随着玩家活跃度降低,报名变成了一种阻碍,先不说报名费,单报名时间错过了,那就错过了,报过名的国战期间不上线就浪费了一个名额,国战体验越来越差
说了这么多,简单说一下自己的想法
1.报名问题:取消报名时间,国战期间都可以参与,第一天参与国战的玩家均随机分配阵营,以后的时间玩家也自主选择劣势国家进入,选择最弱势国家有奖励,强弱程度根据前一天结果
2.游戏机制:一方被灭国之后,可选择加入复仇阵营或者自筹资金复国(最少10个玩家募集10000钻),复国成功,奖励丰富,特殊称号等等
3.攻防次数:现在国战的随着局势的变化,劣势国家积极性也越来越低,再加上次数的限制,在线的玩家也感到无能为力,花钻买次数也看不到希望。建议攻防次数每个城池单独计算,并且每天攻防次数有一个总数上限,全部消耗在攻击上,就没有防守次数,这样三个国家你来我往国战才会更精彩
4.奖励:目前国战奖励不过换一些资源,养老型玩家感觉参与可有可无,可以增加一些称号,国战过程中增加材料掉落等等
就这么多吧,养成类游戏后期弃坑的玩家会越来多,如果没有具备特色的互动玩法,跟那些换皮骗钱的快餐游戏下场都是一样的,只是你们活的更久了一些。话说好久没有新的活动了,你们策划该喝六个核桃了吧?加油啊,趁我还没有放弃……
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