修改于2020/05/1662 浏览综合
其实刚开始我对这款游戏压根没什么认知,只是看到当时在新游预约榜单上排名很靠前,就点了一个预约加关注,点开游戏查看一下发现这是一款动作,美少女风格的游戏(心想又是一款和崩坏之类差不多的游戏😒)
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,我就在想要不要取消预约,但毕竟我有良好的游戏“人品”😁对于别人的作品不能一棒子打死,所以我本着一贯的习惯点开了评论区发现这个游戏的期待值蛮高的,玩家给出的评价都很中肯,为数不多的差评也只是带着强烈的个人主义在那里瞎BB,我就心想这会不会是工作室在刷评论呢?退出TapTap后,我怎么想都多少有点好奇。之后的几分钟里我终于还是打开了度娘把游戏名和工作室打了上去,开始了了我长达二十来分钟的仔细阅读(其实我也就看了十几分钟...😁)
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度娘里游戏首先介绍这是一款角色养成和即时战斗相结合的全新玩法次世代3D手游,后面它又介绍了《X2》是一款轻松、明快、活泼的休闲多角色RPG游戏。游戏采用随机地牢迷宫的玩法,需要玩家通过拾取神迹召唤追随者,打败关卡中最终的BOSS才能取得胜利。[2] 主角在游戏开始当场去世,沦为魂球状态,只得借用魔法小少女的身体来行动。[3](这一段是我在网上粘贴的介绍内容,感兴趣的小伙伴可以去关注一下游戏内容,我没有拿钱打广告哦😄)后来我又去搜索了游戏工作室(怎么什么都搜不到啊😭可能是我太笨...只大概了解到是一家杭州的工作室)后来经过我在网上左右乱翻总于找到了一篇关于工作室的文章,我放出来给大家看一下,可以人大家了解一下这个工作室的故事:如下我们朝着理想前进,最终却站在了理想的对立面。与大多数从小沉迷于武侠世界的男生不同,女孩往往更喜欢童话故事和神话故事多一些。长大后的男生为了实现武侠梦在游戏中构建出一个个光怪陆离的武侠世界,而长大了的女孩成为游戏人后,也想创建一个自己理想中的众神之迹。《X2-解神者》(以下简称《X2》)的生命便是来自一个长期以来热爱神话文化的女生想法,女孩子的心思总是捉摸不透,在这个众神降临的文明荒芜未来世界里,面对一个又一个的神奇时空,走过电玩迷宫又进入镜中奇境,穿过摇摇欲坠的天空学院又陷入危机四伏的阴暗魔都,少年的解神之旅一路走来绮丽而荒诞。为了理想,南下深圳入腾讯:当然这个游戏并不是凭着想当然便能实现,它的制作人名叫猫浮,是一个具有多年游戏行业经验的策划和项目管理人。搭着单机时代的末班车,猫浮以单机游戏编剧的身份进入游戏行业,彼时的她从事着世界观和剧情的撰写工作,后来单机逐渐没落,她便开始转战网游和手游。离开家乡来到深圳,加入腾讯开始新的工作之旅。但是现实往往事与愿违,网游时代的文案和单机时代并不一样,大多数时候她都在为游戏的技术和运营服务,即便拿到腾讯世界观架构的专家资格,也并没能保住自己辛苦创作的长篇剧情与世界观。不过也没关系,“既然删掉了我的剧情,那我就掌握项目话语权”,于是猫浮转岗项目管理,直到这时她才更能理解为什么之前的项目制作人会这样做,“那时候每天都是想着如何拉新、如何增加收入,根本没有时间考虑那些被丢掉的剧情、人物”。慢慢的,发现一切偏离了预设轨道。“还是想做个众神题材的游戏啊”,于是猫浮离开了她工作近6年的腾讯,回到家乡。逃离温室”,归零有何不可:从零开始并不容易,首次创业猫浮以失败告终,团队尝试制作一款2D二次元卡牌游戏,但已趋于饱和的二次元卡牌游戏市场并未给新人太多机会。不甘失败的猫浮和一些团队成员决定再次尝试创业。2018年猫浮成立了SIVA游戏制作委员会,7、8个人说干就干,就以神话为题材开始创作《X2》这一次,他们并不是“孤家寡人”,《光影对决》制作团队的部分成员加入到这个团队中,猫浮和她的SIVA游戏制作委员会成为了电魂旗下独立的工作室。电魂在资金和技术上都给了这个团队很大的帮助,让他们能够安心的继续项目制作。其实得到电魂的帮助除了运气,SIVA游戏制作委员会每一个主力成员的实力都不容小觑。猫浮除了有多年腾讯游戏制作人的经验外,还拿过“金龙奖”最佳剧本;主策参与过《月光宝盒端游》、《光影对决》等,对游戏核心玩法有深入研究;主美由影视转游戏,曾服务于Epic China和网易,参与过《堡垒之夜》、《光明大陆》等国内外项目;主程参加过《山海志》、《天天跑酷》等项目。丰富的游戏制作经验与相同的创业理念,让他们相聚一起共同创作《X2》。当然仅靠他们几个人的力量是完全不够的,但是他们引进人才的方式又和别的团队不太一样,他们没有选择从业经验丰富的游戏人,而是奔走于杭州各大高校,接触新生一代的力量。“磨合了半年之后,我简直被这些新生代所惊喜,他们真的很有创意”,这些刚毕业或者还未毕业的大学生往往很早就开始接触游戏制作,他们会自己制作游戏demo、自行进行视频剪辑,而且他们有无限的活力与激情,这无疑为我们团队注入了鲜活的血液整装待发,步步解锁:在这样一个即拥有十分丰富游戏制作经验又充满活力的团队氛围中,孕育出了《X2》这个不太一样的ARPG游戏。这是一款拥有POV多线叙事内容,并融入了收集、卡牌的玩法,以及加入Rogue-Lite随机关卡和拟ARPG战斗机制的多元素二次元游戏。游戏中,玩家可以自由调整兽主装备应对各种关卡的挑战;局内,多种多样的神迹搭配让每一次战斗都充满变化,带来全新体验。灵活运用各种组合,应对不同行动模式的敌人正是破局的关键。作为一款神话题材的游戏,每个神话角色都拥有自己独特的人物性格和立绘,为了体现人物特色,从人物角色到背景场地都进行了精心的设计,而这些立绘也在游戏内测中俘获了一众玩家的心。除了立绘之外,游戏还制作了全员的Live2d。根据介绍,角色有好感度培养的内容,好感度高了会解锁更多Live2d交互。不仅如此,好感度还可以解锁角色的“私聊”“朋友圈”和“手账本”,尽可能将虚拟的游戏角色塑造得贴近真实交互的存在。另外故事剧情也是最吸引我的地方,这并非一款到后期不断重复日常任务和刷怪的游戏,而是有丰富剧情内容和随机地图、多种关卡陷阱,需要一定策略才能过关的游戏。同时,猫浮告诉我,为了实现游戏重要的内容部分,目前游戏中主线剧情文字已突破20W字,并且接下来会围绕这些角色的POV剧情来逐个扩展,将角色人物变得更加饱满。关于游戏未来的计划,猫浮笑着说希望能经过1-2次测试之后能够进入商业化,同时能够找到合适的发行伙伴。其实实现梦想的道路并不容易,但是即便是站在了理想的对立面,也是离理想更近了一步,或许逐渐缩短对立面的距离也是我们接近理想的方式。以上就是我看到的文章内容(删了一点点)有些同学可以对我这些密密麻麻的文字有点鸡皮疙瘩...我把原网址放着,让大家可以去搜索https://m.sohu.com/a/377397858_116126最后总结:这款游戏真的值得大家期待,请大家有耐心的静静等候,他们肯定会给我们一个满意的答复,毕竟好的游戏需要给作者充足时间和玩家的耐心等待我也相信一个有故事的人做出的游戏肯定会耐人寻味。我在此静候佳音。另外也祝:游戏开发顺利,工作室的小伙伴也要身体健康(身体是革命的本钱😊啾咪😜)来自TapTap 用户[ID:35477726 (•౪• )]
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