希望和大家讨论的容错问题,7娘与鸽子们快来看看

更新时间2018/1/261854 浏览综合
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关于容错的问题官方考虑怎么解决?
因为想体会探索游戏的乐趣,攻略什么的越来越不想看,然而这么做的代价是,心跟窗外的飘雪一样,哇凉哇凉的,所以厚脸皮聊下自己的看法。
印象中的一些问题
1.游戏试错成本太高
一步走错凉一周目,就单机其实无所谓,但对行动力是稀缺资源的七日来说问题就大了。而成本太高逼迫大家看攻略,使自由探索乐趣大大降低,这也是许多玩家不爽的地方。
2.某些条件太苛刻
主线210科技救安托,4天前攻略安,想攻略蚊子要带钟函谷,攻略米拉要带苹果,无头伪娘达尔维拉,要开神器,说真的,不打算作为主力培养的角色,这样的要求已经让我放弃了攻略他们的想法,真的想要攻略他们的人怎么办?开小号寻求满足?或者,这俩货只是为了某些大佬的奇特爱好设计出来,本来就没打算让普通玩家攻略?
3.攻略多名角色所需代价难以估计,且周目开启时,难以选择搭配合适的攻略对象组合
看攻略算麻烦的要死,不看攻略的话,基本上只要贪心多开两三个角色剧情,都会有一两个要凉。每次开新周目做计划的时候都很头疼,一旦失败浪费礼物行动力不说,游戏体验跟着急剧下滑。
建议:
整整七个钟一周目的教训实在难以接受,所以1.给出更多提示,让玩家有足够信息判断接下来的大致路线,引导玩家不犯错,做自己的选择。比如二周目后,让玩家能够每天从霞那里得到一些消息,如(总有一种要和安分开的不安感)(要走安托涅瓦的路,可是有着很高的科技需求哦),或者直接在左下引导写明。如果给足提示,就算翻车玩家也不会有太多怨言吧。
2.攻略条件放宽,或达不到特定条件有替代支线来弥补。
把带特定神器使巡查条件放宽为:没有特定神器使时,巡查特定地点获取那一个神器使的支持,比如没有钟函谷就多巡查一次两次古街什么的。
对神器的要求改为消耗一定量灵魂碎片,或者
多两次巡查,在或者从第一角色剧情就开始提示对神器的要求,不然突然让一个不培养的角色开神器,谁会觉得没有被坑?
3.满好感角色翻车时,有信物或者别的什么东西能够有助于二周目重新攻略,这样的话就算知道自己翻车了也不会怒删游戏,而是心平气和刷满好感乖乖等二周目,这样来防止过大心理落差,也让玩家敢于放手攻略,而不是瑟瑟发抖查攻略。
建议增加玩法和功能:
1.既视感
刚进七日的时候,开头的关于既视感的介绍让我以为这个轮回游戏会有既视感相关的玩法,让我有很大期待。
具体就是,一定条件下开启无行动力消耗试错模式。
比方说支付特定货币在霞那里得到记忆之石,然后让主角在记忆细间模拟特定剧情推进,因为主角由玩家操控前原本就是经过无数次的轮回,所以以既视感来提前得知支线发展也是能说通的。
这样做既增长了玩家的可游戏时间,也丰富了游戏的储值手段。所以我希望能有类似的系统推出。
2.占卜
爱缪莎和露露的占卜也有类似的效果,现阶段就光用于拯救西比尔有点缺乏存在感了。
3.预感
游戏里既有会影响剧情走向的对话选项也有不影响的,许多玩家一看到选项就头疼,生怕选错了。建议在选择那些崩坏向的选项时增加(不好的预感)类似的提示,以防脑抽手残选错。
4.线路选择与翻车宣告
在游戏初期通过类似(我:-我想拯救安托涅瓦
-我一定要拯救这个世界)这样的内心独白或角色对话确认玩家想要走的线路。
角色攻略(支线)条件难以达成时或与主线冲突时,在一定好感时提前用手帐或预感(感觉安的幸福和拯救世界之间,我只能选择其一了)等其他方式告知玩家,避免造成更大损失影响到主线剧情。
5.遗忘
类似于放弃周目,对于某些高周目翻车的玩家来说,整周目放弃还不够,因为崩坏周目虽然放弃了,但仍然因为经验值或者其他方面的原因,将影响到整个游戏,就好像装备合到+15突然合炸了。也适用于那些低周目想重新开始但不想重新建号重新过新手指引的玩家。
6.潜能爆发
由于指挥使爆发想要神器使(们)幸福的强烈愿望,突破行动时间次数限制,一周目有一次或几次额外行动机会(任意某一天的晚上)
奇怪的是,拯救世界还要按时九点睡觉,指挥使有个家教严格的老妈(ಡωಡ)hiahiahia 。
有人说一天12次行动次数不改,这游戏容错率永远不会提升。
很奇怪,已经做出了影响结局的选择,再给你一万次行动又有何用?游戏行动次数与人物等级挂钩,与剧情推动速度挂钩,提供过多的行动次数真的不是什么好主意。
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