关于游戏的一些感想及关于试炼塔的改进意见
修改于2020/04/02376 浏览酒馆闲聊
写在前面
最近感觉快到弃坑的时候了,写一篇对游戏的感想,及部分建议。不是来引战的,不喜欢请绕道,勿酸勿喷。
个人感想
个人感觉这款游戏作为一款收菜游戏基本是合格的。但是运营真的年轻,不多赘述。漆黑入的坑,玩到现在每天上线收个菜。个人感觉游戏现在主要问题是缺乏核心玩法。一开始可能核心的设计是推层,但是进入r4推层一下变得很痛苦,数量
太多,要买大量药水。并且钻石英雄差不多都炫彩+了,恒金英雄搞到炫彩就遥遥无期了,提升点很少,前期那种每次提升带来的满足感荡然无存。英雄晋升进入瓶颈,也失去了抽卡的动力。真的就只能养老了。
那么问题来了,花了大代价养起来的阵容有什么用,感觉在游戏中的价值太低了,当然可以推层,但是庞大的数量外加不能自动简直是折磨。核心玩法不再核心那么吸引玩家的点在哪里?靠偶尔出一下的活动能否解决问题,这个运营方考虑一下吧。从开始玩到现在氪了一千多,还想买成长基金二,但是实在找不到氪金点了。
关于试炼塔的改进意见
在这只写写试炼塔吧,因为要构建一种全新的玩法挺复杂的,虽然我想过也许可以出新的组队副本,限制每个人出一个英雄,需要依靠一些特殊技能的英雄过本。(说实话这种想法是抄别的游戏了,但是有时候抄的好也未必是坏事)
言归正传,试炼塔我想直接跟刀塔传奇的远征(以下简称远征)对标了。二者的目的都是让大家不依赖核心阵容获取资源。但是对比二者的收益,试炼塔不仅是太低了,而且让人没有期待。试炼塔现在基本固定了,九个币周三打完501,收摊,每周收益6个sr,240恒晶,一个10连。反观远征,采取了宝箱机制,永远不知道下一次开出来的是什么(我记得我最好的是一次出了三个龙心),每次打远征心里充满的是期待。而试炼塔现在就跟完成任务一样,501打完收工,这种感觉是完全不一样的。我个人觉得可以在每50层加入一个宝箱,按照橙、橙+、红……顺序排列,高级点的箱子可以放入恒金英雄碎片,甚至整卡。侧面降低恒金英雄获取难度。另一个方面试炼塔501层以上完全是摆设,我曾经试过想往上打打,打到534实在不想打了,太费时间,收入产出不成正比。反观远征,当初最早为了能打穿远征大家都是要在团灭之前结束程序重来,为了方便玩家官方直接加入了重来键,颇受好评。可见运营是希望方便大家打过去的,而不是设置难度,因为这是吸引玩家的点。我觉得试炼塔可以加入组队机制,队伍可以加入五个英雄,只有三个可以出战,期间自由切换。并且加入药水机制,可以在某一层选择使用,提高一定比例的能力,或者给予一定的无敌时间这种。让501以上不再摆设。也算是提高月卡和永久卡价值的一种方法,至少让两张卡的其他功能不是摆设。
结束语
就写这么多了,建议可能提的不全面,希望有参考价值吧。疫情快结束了,要正式上班了。可能随时就弃坑,这两天还能再收收菜。希望游戏越做越好吧。
