这游戏火不起来绝对有控制太多的锅
修改于2020/03/121083 浏览反馈
死冰角狼又吼又跳,一把狩猎,我控制角色的时间还不一定有负面BUFF控制的时间长,技能策划那么希望玩家双手离开屏幕?看幻灯片?
躲一次技能玩家会觉得我好牛逼,不断的懒驴打滚,只会觉得策划**和无聊,还有吼叫强制晕?***,想把策划头摁到老虎笼里天天听吼叫,我看你晕不晕!
这游戏里角色不可控时间太长了,不说晕冰冻这些,放个6秒的BUFF前摇后摇就2秒,***,策划看美少女战士长大的?
策划是认为这样玩家就会氪金,用伤害碾压难度?
垃圾机制
—————————————
1.咆哮耐性是不会堆的,没有意义的东西(我是藏宝阁直升200特技的,不知道你们有没有连过级,还记不记得没咆哮耐性的时候,你熬过来了,只能证明你受虐体质,和你操作有关系吗?)
2.“快看这里有个菜鸟被怪虐了”,有些人的优越感瞬间爆棚,仿佛枯燥刷怪时间都有了意义,阿,我成高手了。
不好意思,全极位白金没用多久,之后的体验就是无聊
3.向下对比页游的人,我说的问题就是操作空间少,角色僵硬,语文都不及格,*丝优越党就往后稍稍吧,属实弟弟
4.向上对比怪猎的,不用对比,错误的机制在哪都是错误的。
————————————————————————
5.市场的评价是真实的,你入迷死忠时一个果子50元,但把号放藏宝阁试试呢?
期待你们的心理变化。
——————————————————————
6.指向型控制技能从来不是“玩法”,不认同随意喷,你配!
——————————————————————
7.我说控制时间长的意思是,我杀极位狼不到50秒,被吼晕两次,冰冻(晕接冰冻)一次,共计15秒,就显得很漫长,请喷子摆正自己位置。
———————————————————
8.@3姓某人,你的所有发言也就这句值得回复冰雹不是必中,混乱也需要触发,是合理的机制增加游戏难度。咆哮还真不是,是为了增强你这样玩家的代入感。