感觉召唤干员的机制是不是应该改一下
2019/10/16507 浏览综合
首先,我这个帖子并不是说召唤干员弱,而是只想说明一下目前召唤干员不好用的原因(个人想法)
首先,大家都知道目前关卡干员部署上限是远低于12的,也就是说你只要不带低级干员刷信赖,你的部署位置基本都是没有空余的(难度越高的副本越明显)
然而,召唤干员往往需要占多个部署位置(就好像用梅尔的不可能不放狗),现在问题来了,召唤干员的单个召唤物强度肯定是不如单个干员的,但是你每下一个召唤物就意味着你需要少下一个干员,这也就意味着,当你用召唤物之后,部署位置达到上限时,你场上的总体战斗力下降了。
召唤干员的强度大家都知道,很强,一个干员能顶两到三个干员,问题是达到最高强度的代价就是一个人占3-5个部署位置,一旦遇到难度特别高的副本,很可能因为召唤物占了位置导致整体战斗力不足而失败(当然,目前没有这么难的关卡)
我个人认为,召唤干员应该把场上第一只召唤物不计入部署人口,从第二只开始才计算部署人口,这样在提升召唤干员实用性的同时也不会过于影响游戏平衡。