原创式神设计

2020/04/23226 浏览交流讨论
天生特质:追猎:狩对目标生命值低于20%的单位将额外造成3%/6%/9%/12%的伤害(分别在6/11/16级时提升)。一技能:(被动)集煞:狩对地方单位造成伤害将聚集煞气,当煞气聚集满之后可强化自身技能。学习此技能时狩额外提升20/25/30/35/40点攻击力。(狩的每次普通攻击将会聚集三点煞气,技能命中敌方式神或者大型野怪时将提升10点煞气命中其他单位则集煞效果减半。煞气值上限100,煞满的效果将会持续5秒,若此时狩并未造成伤害,他将每秒损失10点煞气值。)二技能:(位移/伤害)裂魂:狩向前方直线冲刺,命中敌方式神或者野怪时将会对目标造成1秒眩晕并对命中的单位造成70/90/110/130/150(+55%额外攻击力)(+目标最大生命值7%)的物理伤害并激发横扫。横扫:狩对前方扇形200码范围内的敌人进行一次横扫攻击,对命中的单位造成80/120/160/200/240(+60%额外攻击力)的伤害,狩将回复横扫伤害25%(+8%自身已损失生命值)的生命值。(命中小兵或者野怪将减少回复量,回复造成伤害的33%)在煞满状态下,横扫的伤害将提升至110/145/190/235/280(+70%额外攻击力)并且对命中的单位额外造成25%的减速效果,回复效果与常态下横扫相同。三技能:疾掠:狩在三秒内逐渐获得60%/65%/70%/75%/80%的移动速度并强化下次普攻,对命中的单位额外造成50/70/90/110/130(+25%额外攻击力)的魔法伤害。此次强化攻击将无视目标25%的抗性。煞满状态下,狩的强化普攻将提升200点射程并且无视目标50%抗性。该技能无法暴击。终极技能:原野之狩:狩变回自己的妖之真身,提升自身65/90/125点攻击力和20%的移动速度,增加自身15%的回复效果并使自身承受伤害增加20%,持续10秒,若在开启终极技能时狩处于煞气的集满状态,狩可开启第二段终极技能妖怒:狩释放所有的煞气和自身妖力,对目标200码范围内所有敌人造成350/500/650(+85%额外攻击力)的物理伤害。狩在开启终极技能的5秒后才可释放妖怒,若在终极技能开启前未集满煞气,将无法释放妖怒。咱发了还没过审。。。我还有式神背景故事和精简版的传记也写了,等正式过审在放出来给大家看看吧。。。各位也可以给我提一下意见,我这个人挺追求完美的。。还是式神技能数值不平衡的话我可以在调整。
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