关于流光的想法

2019/10/16116 浏览综合
本人用流光打了很久的活动boss,发现她的奶,很不稳定。拼运气,运气好了来几个蓝色红色可以迅速积累被动,队友可以站在奶圈里直接站撸,稍微闪避大伤害就行。然而运气不好,怎么都打不出来奶圈,仔细研究技能机制后发现三红能有百分百的引雷,但是也非常鸡肋,因为三红后你只能叠一个被动,二红60的几率叠被动,一红只有30的几率。
这就很难受了,几率相差太大了,虽然化身欧皇的时候奶量非常六,但是运气不好也太捞了,非常影响组队玩家的体验:
前排:你个锤子流光,怎么不奶多点老是平a?有个屁用!
我:太非了,这把没多少蓝色和红色...
推荐把流光的奶量降低,然后触发引雷的几率提高,让奶量趋于稳定,不然就不能越级打boss
众所周知,越级打boss需要很强的技术能力,我实在不希望其中有太大的运气比分,不然,很多没有耐心的玩家只会打打目前战力左右的关卡,磨削了技术玩家的比分
最后提一点建议吧,游戏想火肯定得有技术玩家打出亮眼操作,毕竟游戏的真正核心在于人。有了技术玩家作为前锋,就会有一大堆休闲玩家,想努力成为技术玩家的玩家,相拥而来,游戏就有自来水军了,想不火都难。
游戏目前的质量还行,但是还不到能大火的程度,原因在于能微操的范围太小了。
说着说着就脱离流光了...但是我也懒得开贴讲其他的了,就凑合一下
我打过70级的意识营救战后,发现75级有一个锯怪,这就很难受,因为面对锯怪的三级跳,我在他第一次跳跃可以用超算空间躲避,超算过后的输出空间非常短暂,只能不断通过闪避来躲避攻击。而且,三级跳是完全没有伤害范围提示的!这游戏还致命的没有走位,没错,这游戏缺乏走位,也就缺乏微操。
当然,这游戏还是有拉扯的,拉扯复数敌人的阵型,比如我的主线攻略队就用里乱火作为拉扯,黎明和流光配合输出,但是没有微操。
然后就是仇恨计算。这个游戏的仇恨计算太迷了!与之相伴的是游戏的选人攻击!很多时候,我用里乱火为了精准拉扯,只能去贴脸吸引敌人拉扯,然后再跑远。远程实际上很不友好,除非敌人只有一个,不然你的攻击很可能不能集中到你想打的敌人的位置,俗语云伤其十指不如断其一指,过于分散的火力直接导致攻略时间延长,战术效果不明显。
其他的想到再说,就这么多了。
1